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Pokemon Revolution Online

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Onrio

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  1. Hey everyone, I’m sharing a small prototype I’ve been working on for Pokémon Revolution Online: Compteur Pokémon (aka HuntTracker). It’s an Android app that reads the “Wild [Pokémon]” text on your screen while you play and automatically counts your encounters, so you don’t have to keep track of them manually. It also tracks shiny/form pity, keeps a hunt history, and includes a helper that can read Pokémon IVs from a screenshot. The OCR works exactly like my PC version: You need to create a new hunt first, then you simply select the game application, then return to the tracker and use your finger to select the area containing the “[Username] vs Wild [Pokémon]” text. Then, just enable automatic OCR detection, and the tracker will take care of the rest. There’s also a floating bubble that lets you keep track of your stats in real time while you continue farming, without having to constantly switch back to the app. ⚠️ Heads up: this is still an early prototype, and it currently only works on Android 14 and above (phones released from 2023 onward). Older versions of Android are not supported for now. Download: https://github.com/Onrio974/tracker-mobile/releases/tag/latest — grab the latest APK, no Play Store needed. Android will ask you to allow "install from unknown sources" the first time, that's normal. Bug reports and feedback welcome.
  2. Thank you capa !
  3. Thank you Zeskyr ! Thank you Swgmacro
  4. Does it support Linux, or do you plan to make it multiplatform compatible? I don't plan on doing it myself, mainly because I don't have the skills for it. That's actually one of the reasons I left the full source code available — I'm hoping someone more experienced than me from the community might pick it up one day and turn it into a Linux/Mac version, or even mobile. If we move the battle window, does it loose our "screen" like some other trackers? Yes, it does — if you move the window, the tracking zone loses its reference and you'll need to reselect the area. Can we have multiple clients open for alts and for it to be able and count from every client individually and a sum of all the encounters together? It's not officially supported, but a friend of mine actually got it working by launching two instances at once. The one issue he ran into was the small yellow selection frame showing up on one of the instances — I haven't found a way to get rid of that yet, so it's not a clean experience, but it does seem to work. Can we /load/save/reset progress? Right now there's only Export/Import — no dedicated reset button yet. Can we have custom background on the tracker? Honestly, hadn't thought about that one! Noting it down as a possible future addition. "Hey there, nice job, looks promising!" Thank you very much !
  5. Introducing HuntTracker: All-in-One Pokémon Tracking Companion HuntTracker helps you easily track your Pokémon encounters, plus it comes with an IV Scanner and a bunch of tools built specifically for PRO (Boss/Mega Stone/Quest/Excavation/Daily/Farming/Dungeon cooldowns, competitive natures...). It's still actively being developed, so if you notice a bug or have an idea for improvement, feel free to let me know. The code is also freely available, so if you want to tinker or add your own features, go for it. Just So You Know * HuntTracker isn't a BOT! You cannot be banned for using it. Automatic counting works through visual reading (OCR) of your own screen share: the app reads text on screen, it never sends or modifies anything in the game. And if you'd rather not share your screen at all, manual counting works perfectly well on its own. Features Tracking Multiple trackings running at once, organized by region (Kanto, etc.), with editable zone and trainer for each. Multiple Pokémon species tracked within the same session, each with its own individual counter. "Shiny" and "alternate form" counters (e.g. Summer form): total found, since last, min/max, average rate, and manual adjustment if needed. Total playtime timer. Customizable avatar per tracking, drag-and-drop reordering. Track your Membership, Transit Pass and Safari passes directly on your trainer profile. Automatic OCR Detection Share your screen and enable automatic detection: HuntTracker reads the battle line (e.g. "Trainer VS. Wild Squirtle") and counts every Pokémon encountered on its own, even when you switch tabs. Unknown Pokémon are automatically added to the current tracking. Manual counting is available at any time, no screen sharing required. Dynamic Convergence Analysis A chart showing how your cumulative probability of getting a shiny evolves as your encounter count grows. Separate convergence tracking for "Pokémon form" and "overall form," accounting for the pity system. Full breakdown: encounter rate, encounter probability for that Pokémon, pity shiny counter. History of past sessions with encounter details and the cumulative total. IV Scanner Take a screenshot in-game, select the area, paste with Ctrl+V: HuntTracker automatically analyzes the captured Pokémon's IVs. History of all your previous IV analyses saved in the app. (Great for World's Quests) Cooldowns & PRO To-Do Automatic cooldown tracking for Boss, Mega Stones, Quests, Excavations, Daily Quest, Farming and Dungeon. Check the box right after doing it: the cooldown calculates itself and unchecks automatically once it's available again. Quick search within each list (boss, mega stones, quests, excavations, daily). Nature recommendations (Synchronize, Gen 9 competitive sets) so you know which nature to aim for while tracking. Quality of Life Bilingual interface: French / English. Always on top, adjustable transparency, and collapsible panels to leave room for the game. Export/Import your save data. Feature Suggestions We welcome your feedback and feature suggestions! Let me know what you'd like to see in the app. Source Code Available The project is open source on GitHub: https://github.com/Onrio974/HuntTracker You're welcome to grab the full code, modify it, and improve it however you like. Before You Install Since the .exe isn't digitally signed (like most independent community tools), your antivirus might flag it by mistake. This is a common false positive for this kind of unsigned software. Download Links: Windows (installer): https://github.com/Onrio974/HuntTracker/releases/latest Windows (portable, no install needed): https://github.com/Onrio974/HuntTracker/releases/latest Developed by, IGN: Onrio Server: Silver Discord: onrio974
  6. Merci pour ton retour, et je pense qu'au final on est surtout sur deux visions différentes de ce que l'on attend d'un Pokémon/MMO. Je trouve ça intéressant d'avoir ton point de vue, surtout avec une approche plus moderne du jeu vidéo. Et je te rejoins totalement sur un point : un hôtel des ventes serait vraiment une excellente idée pour PRO. Ce serait typiquement une amélioration qui apporterait énormément de confort sans dénaturer le jeu. Ça ne rendrait pas l'aventure plus facile ni ne changerait la difficulté, mais ça faciliterait grandement les échanges entre joueurs, la recherche de Pokémon ou d'objets précis, et donnerait encore plus de vie à l'économie du jeu. C'est justement le genre d'amélioration qui pourrait moderniser PRO tout en conservant son identité.
  7. Merci pour ta réponse, je comprends mieux ta façon de voir les choses. Je pense effectivement que nous sommes dans une génération où l'on veut obtenir les choses rapidement. Les jeux modernes vont beaucoup dans ce sens : progression accélérée, objectifs toujours indiqués, peu de temps morts, accès rapide au contenu final. Je comprends donc pourquoi tu aimerais que PRO s'en inspire davantage. En revanche, je pense que c'est justement ce qui fait que PRO est différent. Tout le monde ne recherche pas une expérience rapide, et je trouve qu'il est bien d'avoir encore des jeux qui demandent un peu plus d'investissement. Rendre le jeu plus simple ou plus assisté ne le rendrait pas forcément meilleur ; il risquerait surtout de perdre ce qui fait son identité. Concernant sa popularité, je pense que le sujet est plus complexe que la seule difficulté. C'est déjà un exploit qu'un projet communautaire comme PRO existe encore aujourd'hui. Bien sûr, avoir davantage de joueurs serait une bonne chose, mais il ne faut pas oublier que ce n'est pas un jeu officiel. Une trop grande popularité pourrait aussi attirer davantage l'attention de Nintendo, Game Freak ou The Pokémon Company, avec le risque que le projet soit contraint de fermer. C'est malheureusement la réalité de nombreux fangames. Je ne pense pas non plus que les mécaniques "old school" soient forcément obsolètes. Elles ne plaisent simplement pas à tout le monde. Certains joueurs recherchent justement cette sensation d'exploration, de progression plus lente et de satisfaction lorsqu'ils surmontent un obstacle. C'est aussi pour cela que PRO possède sa propre communauté depuis autant d'années. Je pense aussi que chacun vit l'aventure à son rythme. Certains joueurs terminent les quatre régions en 75 à 100 heures parce qu'ils vont directement à l'objectif. Personnellement, c'était tout l'inverse. J'avais déjà dépassé les 200 heures de jeu et je n'avais toujours pas terminé Kanto, simplement parce que je prenais le temps de profiter de l'aventure : capturer les Pokémon de la région, compléter mon Pokédex, faire les quêtes annexes, construire plusieurs équipes différentes... Au final, j'ai terminé les quatre régions après plus de 500 heures de jeu, et je n'ai jamais eu l'impression de perdre mon temps. Au contraire, j'ai vraiment apprécié cette progression. Aujourd'hui, je profite pleinement du contenu de fin de jeu, et je suis même persuadé que si je recommençais une nouvelle aventure avec l'expérience que j'ai acquise, je pourrais terminer l'histoire beaucoup plus rapidement et avec beaucoup moins de difficultés. Je pense donc qu'une partie de la difficulté vient aussi de l'apprentissage du jeu lui-même. Il y a aussi un aspect que j'apprécie énormément dans PRO : le côté communautaire. À plusieurs reprises, je me suis retrouvé bloqué sur une quête ou je ne savais plus où aller. Grâce à mes amis du chat French ou même du chat All, j'ai pu poser des questions, échanger avec d'autres joueurs, apprendre de nouvelles mécaniques et débloquer certaines situations. Finalement, le fait que le jeu soit parfois exigeant pousse les joueurs à communiquer et à s'entraider. Je trouve que c'est une vraie force du jeu. Si tout était indiqué et que tout devenait très simple, je pense que nous aurions beaucoup moins besoin des autres joueurs, et une partie de cet esprit communautaire disparaîtrait. C'est un aspect que j'apprécie énormément et qui, selon moi, fait aussi le charme d'un MMO. Enfin, je vois la difficulté de l'histoire comme une préparation au contenu de fin de jeu. Les boss et les activités du end-game sont encore plus exigeants. Si l'aventure devenait très simple, beaucoup de joueurs arriveraient au contenu final sans avoir développé les réflexes et les connaissances nécessaires, et le fossé serait encore plus important. Au final, je pense simplement que nous n'attendons pas la même chose de PRO. Tu aimerais qu'il évolue vers un MMO plus moderne et plus accessible, tandis que j'apprécie justement le fait qu'il conserve son identité et propose une expérience différente de ce que l'on retrouve aujourd'hui. Si un jour tu décides de retenter l'aventure, je t'encourage vraiment à rejoindre le chat French ou même à jouer avec quelques amis. Je pense sincèrement que l'expérience est très différente lorsqu'on échange avec d'autres joueurs. Beaucoup sont toujours prêts à répondre aux questions, à partager des astuces ou à donner un coup de main lorsqu'on est bloqué. C'est d'ailleurs comme ça que j'ai découvert énormément de mécaniques du jeu. Et avec tout ce que tu as déjà appris durant ta première aventure, je suis convaincu que tu progresserais beaucoup plus vite et que certains passages qui t'ont semblé frustrants te paraîtraient aujourd'hui bien plus accessibles. Peut-être que cela changerait aussi ta perception de la difficulté et que tu finirais par l'apprécier davantage. En tout cas, merci d'avoir partagé ton point de vue. Même si nous ne sommes pas d'accord sur certains aspects, ce genre de discussion reste toujours intéressant à avoir.
  8. Salut, Merci d'avoir pris le temps de répondre en détail à nos différents messages. C'est toujours agréable de pouvoir échanger avec quelqu'un qui prend le temps d'expliquer son point de vue plutôt que de simplement dire qu'il n'est pas d'accord. Je comprends mieux ce qui t'a frustré, notamment les combats contre Deoxys ou Giratina. Ce sont effectivement des combats qui surprennent la première fois et qui représentent un gros pic de difficulté. En revanche, je pense que ton expérience vient surtout du fait que tu as trouvé une stratégie qui t'a demandé beaucoup d'investissement, alors qu'il en existe plusieurs autres, beaucoup moins coûteuses. Par exemple, un Pokémon avec **Leech Seed** associé à un Geodude (ou tout autre Pokémon avec **Sturdy**) de très bas niveau permet de gagner le combat en laissant les dégâts résiduels faire le travail. Il existe aussi des stratégies avec **Endeavor** suivi d'une attaque de priorité comme **Quick Attack**, ou encore avec **Toxic** / **Poison Powder**. Ces combats sont davantage pensés comme des énigmes stratégiques que comme des combats où il faut simplement avoir une équipe plus forte. C'est pour cette raison que je ne pense pas qu'il faille rendre ces combats plus faciles. Ils sont exigeants, certes, mais ils poussent le joueur à réfléchir aux nombreuses mécaniques de Pokémon plutôt qu'à avancer uniquement avec les six mêmes Pokémon du début à la fin. Concernant les transports, je trouve également que la progression est plutôt bien équilibrée. Il existe le **Transit Pass**, qui permet d'utiliser gratuitement les transports pendant une durée déterminée. Le vélo représente un investissement au début, mais il bénéficie aussi d'une réduction si l'on capture un Ditto. Quant à **Fly**, l'attaque fonctionne bien en combat ; en revanche, elle ne permet tout simplement pas de se déplacer dans le monde comme dans les jeux Pokémon officiels. À ce stade de l'aventure, les dresseurs rapportent déjà entre **500 et 1 200 Pokédollars** par combat, et il est également possible de gagner de l'argent en vendant des Pokémon aux autres joueurs. Personnellement, je n'ai jamais eu le sentiment que ces coûts constituaient un véritable frein à la progression. Là où je ne te rejoins pas, c'est lorsque tu dis que le leveling devrait être beaucoup plus simple parce que nous sommes en 2026. Pour moi, rendre un jeu plus facile ne le rend pas forcément meilleur. Beaucoup de joueurs apprécient justement PRO parce qu'il propose une aventure plus exigeante que les jeux Pokémon officiels. Si l'on simplifie l'histoire, les combats importants ou la progression pour les rendre plus accessibles, on risque aussi de perdre ce qui fait l'identité du jeu. Je suis d'accord qu'il est toujours possible d'améliorer certaines mécaniques de confort ou l'interface, mais je pense que cela doit se faire sans toucher au cœur du gameplay. À mes yeux, PRO n'a jamais cherché à être un Pokémon "casual" : c'est un jeu qui récompense la préparation, la stratégie et la connaissance de ses mécaniques. C'est précisément ce qui plaît à une grande partie de sa communauté. En revanche, je reste d'accord avec toi sur un point : certaines quêtes du post-game, comme celles des Méga-Évolutions ou des légendaires, pourraient éventuellement bénéficier d'un simple journal de progression. Pas pour indiquer où aller ou quoi faire, mais simplement pour rappeler l'étape en cours lorsqu'on reprend une quête plusieurs jours ou semaines plus tard. Je pense que ce serait une amélioration de qualité de vie sans dénaturer l'esprit de PRO. Encore merci pour ton retour et pour le temps que tu as consacré à développer tes arguments. Même si nous avons une vision différente de ce que devrait être PRO, je trouve ce genre de discussion intéressant et constructif. C'est en échangeant nos points de vue que l'on peut faire ressortir des idées différentes et réfléchir à l'avenir du jeu.
  9. Salut, Je comprends une partie de ton point de vue et je suis d'accord sur le fait que certaines améliorations de qualité de vie pourraient être intéressantes. En revanche, je ne partage pas ton avis sur plusieurs points. Concernant les transports, je ne trouve pas qu'ils soient si tardifs à obtenir. Le vélo est disponible assez tôt dans l'aventure, une monture est offerte via une quête, le train se débloque après Kanto et reste très utile pour Johto, puis les téléporteurs d'Hoenn servent également pour Sinnoh. Au final, on débloque progressivement des moyens de déplacement au fil de notre progression, sans avoir besoin d'attendre la fin des quatre régions. Pour le suivi de quêtes, je suis plutôt contre pour l'histoire principale. L'un des intérêts de Pokémon, et donc de PRO, est justement d'explorer, de parler aux PNJ, de visiter les maisons et de découvrir par soi-même où aller. Les anciens jeux n'avaient pas de journal de quêtes ni d'indicateurs, et c'est aussi ce qui faisait leur charme. Si le jeu nous dit en permanence où aller, on perd une partie du côté aventure et découverte. En revanche, je pourrais comprendre un suivi pour les quêtes du post-game (Méga-Évolutions, légendaires, quêtes spéciales, etc.). Ces quêtes sont parfois longues, comportent beaucoup d'étapes et peuvent s'étaler sur plusieurs jours avec des temps de recharge. Dans ce cas, un simple rappel de l'étape en cours, sans donner la solution ni la position des PNJ, me semblerait être un bon compromis. Concernant les "Story Boss" (les PNJ avec des Pokémon de niveau "??"), je peux comprendre que l'interdiction d'utiliser des objets puisse être frustrante. À la limite, je ne serais pas opposé à ce que ce point soit revu. En revanche, je suis contre l'idée de réduire leur difficulté. Ils sont justement là pour obliger le joueur à adapter son équipe et sa stratégie. D'ailleurs, la Trainer Tower permet déjà de rattraper son niveau si besoin. Personnellement, je ne l'ai même pas utilisée à Sinnoh : je suis arrivé à la dernière arène avec une équipe autour du niveau 50 alors que les dresseurs étaient niveau 70-75. J'ai dû revoir ma composition d'équipe et jouer davantage sur la stratégie, mais j'ai fini par passer. Pour moi, c'est précisément ce genre de défi qui rend la progression satisfaisante. Je suis également contre l'idée d'accélérer le leveling. La progression fait partie intégrante de l'expérience de PRO. Si on simplifie trop la montée en niveau et l'histoire pour atteindre plus vite le end-game, on perd une partie de l'identité du jeu. PRO n'a jamais cherché à être un MMO ultra-casual ; c'est justement un Pokémon plus exigeant. Enfin, je trouve même qu'on pourrait aller dans le sens inverse sur certains points. Par exemple, j'aimerais voir la Ligue Pokémon un peu plus difficile, pourquoi pas avec des Méga-Évolutions pour certains membres du Conseil 4 ou le Maître. Cela donnerait davantage l'impression d'affronter l'élite de chaque région. En résumé, je suis favorable aux améliorations de qualité de vie qui ne changent pas l'identité du jeu (par exemple un suivi pour certaines quêtes annexes du post-game), mais je suis contre le fait de rendre l'histoire, le leveling ou les combats plus simples. Pour moi, PRO est apprécié justement parce qu'il conserve l'esprit des anciens Pokémon tout en proposant un vrai défi. En tout cas, merci d'avoir pris le temps de partager ton ressenti et tes idées. Même si nous ne sommes pas d'accord sur certains points, je trouve toujours intéressant d'avoir ce genre de discussion. C'est en échangeant nos points de vue que l'on peut faire remonter des propositions constructives pour le jeu.

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