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Lyublyu

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Everything posted by Lyublyu

  1. Merci à vous, c'est sympa d'échanger avec vous, le forum est assez sympa Je veux bien l'admettre, ce n'est pas forcement que c'est nul, c'est juste que ce n'ai pas trop "ma tasse de thé". Le style est pas forcement archaïque, il est différent. Et oui pas mal de zone d'ombre sur la manière dont PRO doit négocier avec Game Freak, c'est quand même un petit bijou ce mmo, les développeurs ont vraiment fait les trucs avec beaucoup de passion et de précision. Pitié qu'ils mettent au moins une hôtel des ventes lol Et j'avoue les forum et la communauté sont équipé et très sympa quand il s'agit de faire des guides sur un peu tout. Effectivement je suis un progressiste et je suis désolé si j'ai été perçu comme un anti traditionaliste, ce n'est pas le cas. Je ne souhaite pas déclarer la guerre promis ^^ Après tout si je suis pas content je quitte le jeu ^^ Le but ici n'était pas de crier au scandale mais de voir si les "pierres pouvaient bouger" car sa m'a choquer de voir que Pokémon avait encore dans son gameplay pas mal de trucs "game breaker" (ici tu est bloquer, il faut sa pour passer mais pour avoir sa il faut faire cette quête qui demande de récupérer sa ici etc...).
  2. C'est sûr tu as raison. Pour ma défense on est aussi un génération fast-food, il nous faut les choses rapidement. Je suis juste un peu déçu car je vois du potentiel dans ce jeu étant fan de "MMO" même si sa fait longtemps que je ne l'avais pas revu la licence Pokémon. Après plusieurs d'heures sur le jeu, je ne peux que constater sa difficulté, il n'est pas fait uniquement que pour les fans de Pokémon mais aussi il est censé viser les fans de jeux vidéos et de MMO/RPG/MMORPG. Or la il est trop difficile d'accès et sa nuit certainement beaucoup à sa popularité. N'a t'on pas envie quand on aime un jeu qu'il soit connu, qu'il y ait beaucoup de monde dessus ? La première chose qui m'est venu en tête quand j'ai tenter l'aventure PRO c'est : "Ils en sont encore ici" "Pourquoi ne pas faire quelque chose de simple in fine comme les autres qui marche et qui ne frustre pas le joueur potentiellement souvent et inutilement" "rien n'a changé depuis l'époque" Je me dis qu'avec le marché du jeu vidéo qu'il y a et les bonnes idées qui vont avec impossible de ne pas s'adapter au moins un minimum. Je cherche à comprendre pourquoi cette licence qui est sympa est totalement oublié car PRO et Pokémon en règle général sont des bonnes idées et des bons jeux. Je pense avoir compris facilement, il rebute 90% des joueurs qui le tente car il y a une mauvaise gestion de la difficulté et du challenge : J'aime jouer au foot dans de bonnes conditions, si demain on me dit vient dans cette équipe ils jouent a cloche pied (sur un pied) il y a effectivement de la difficulté, mais qu'es ce que c'est nul. Dans ce jeu on ne me donne pas les outils pour bien "jouer au foot". Les bases du MMO ne sont pas là. Ce qui était novateur, frais hier est archaïque et/ou obsolète aujourd'hui. La "difficulté" est augmenter/crée artificiellement.
  3. Salut à vous et merci d'avoir pris le temps de répondre. Ce que je pense comprendre via vos points de c'est que la difficultés disproportionné du jeu fait son charme, je peux le comprendre, mais ce n'est pas la difficulté que j'aime dans Pokémon du moins pas en phase de leveling. Sa ne devrait pas être si difficile : Histoire de battre les boss de Sinnoh et Hoenn qui sont abusé en phase de leveling : J'ai du capturer, faire évoluer 4 Spinarak en Ariados, aller leur faire tous apprendre le sucker punch car le boss en question one shot tout ce qui passe, pour que ces dernières attaquent en premier et lui mettent les dégâts max via sa vulnérabilité à l'ombre (...). J'ai utiliser quasiment 10 revive full (ressuscite le Pokémon avec 100% de ces HP) sur mon Pokémon principale pour lui permettre de lancer 1 fois sa technique après avoir encaisser full life le sort du boss adverse qui me met a 25% en attaquant systématiquement en 1er. Et bien d'autres histoires comme cela, sa ne devrait pas arriver en phase de leveling... C'est techniquement un espace pour les nouveaux joueurs, afin qu'ils ne familiariser avec l'univers, c'est censé être non punitif ! (Moi) "Automatiser certaines fonctions via les panneaux autour du joueurs (recherche de pvp automatiser etc...) pour éviter d'avoir à courir partout pour faire un truc." (Hasan68) "4 rien compris" Permettre un matchmaking PVP et/ou autres accessible sans avoir a parler à un PNJ (Hasan68) "6 les boss rapportent énormément d'argent et il faut une équipe fixe pour les battre donc c'est normal que tu n'y arrive pas pour le moment." Les "Storyboss" ne rapportent pas d'argent, pas d'xp et on ne peux pas ni revive un Pokémon ni utiliser de potion" (exemple : le combat contre lance pour débloquer la caverne azurée) (Onrio) "Concernant les transports, je ne trouve pas qu'ils soient si tardifs à obtenir. Le vélo est disponible assez tôt dans l'aventure, une monture est offerte via une quête, le train se débloque après Kanto et reste très utile pour Johto, puis les téléporteurs d'Hoenn servent également pour Sinnoh. Au final, on débloque progressivement des moyens de déplacement au fil de notre progression, sans avoir besoin d'attendre la fin des quatre régions." Le vélo coute 50 000 / 40 000 / 80 000 peut importe, il coûte chère, le bateau coûte 5000 et le train 2500 et j'ai du investir 50 000 pour le train et je n'ai même pas de ristourne, j'ai aussi investir 50 000 pour le HM Fly qui ne marche pas en combat, tout cela est chère donc difficile a avoir donc long a avoir de mon point de vue. (Onrio) "PRO n'a jamais cherché à être un MMO ultra-casual, c'est justement un Pokémon plus exigeant." Il y a de la difficulté la ou il ne devrait pas en avoir, le leveling permet sur un jeu vidéo aux développeurs de fédérer les joueurs en les appâtant avec un début de jeu tranquille dans lequel il progresse bien et avec pas mal de petites récompenses sans encombre afin qu'il reste sur le jeu. Ici ce qui fessait le charme de Pokémon à ses début car le numérique et l'informatique venait de sortir (je jouais sur game boy noir et blanc puis game boy color a l'époque et j'avais du temps à perdre), de nos jours la majorité des joueurs n'ont plus le temps de perdre autant de temps dans des trucs de "psycho". Si vous voulez de la difficulté allez la chercher à haut niveau, ici la communauté est faible car le style du jeu pour pallier et masquer des mécanique archaïques et obsolète se la joue "Old school" ; "Elitiste" lol. Des mécaniques simple peuvent changer beaucoup de choses, l'humanité à toujours tendu vers le progrès, ne restons pas à l'âge de pierre, beaucoup de gens seraient potentiellement intéressés par ce jeu mais le style "Elitiste" (moi j'entend et je comprend pour l'époque : agrandir artificiellement la durée de vie d'un jeu solo player), ici pour du 2026 c'est dépassé. Je pense que Pokémon à un place dans le monde du jeu vidéo : le style : l'observe, j'apprendre, le capture, j'entraîne et je fais combattre entre eux des petits monstres, des "poketmonster" devenur poké-mon. Il y a le style FPS : counter strike, call of duty, battlefield etc... Le style Moba : league of legend, heroes of the storm, smite etc... Le style battle royal : PUBG, Fortinite, war zone call of duty etc... Le RPG/MMORPG : W.O.W. etc... Et tout le reste city builder, survie etc... Et il y a le style Pokémon, pourquoi ne pas aller vers une modernisation des mécanique qui remettrait cette licence dans la course, car sa reste assez marginale après tout. Cdt
  4. Bonjours à tou(te)s, je suis un nouveau joueur sur Pokémon révolution online. Il y a plusieurs choses qui pourrai selon moi être facilement améliorer je m'explique : La licence Pokémon à toujours bien marché, cependant une nombre terrible de joueurs ne veulent pas venir sur PRO ou ont vite abandonnés car le style est parfois rebutant/frustrant : Aucun suivi sur les quêtes Des décors qui bloquent le joueurs assez facilement Des boss dit du mode "histoire" (Story Boss) sur lesquels on ne peut pas utiliser de revive ou de potions (de plus certains sont VRAIMENT balèze..., j'ai du faire de ces combo à base de 0.1% de chance pour les tomber, sa m'est arriver 4 ou 5 fois je peux même pas expliquer tellement c'était hallucinant /rires) Les joueurs ne font pas que ne pas venir, ils quittent le jeu aussi assez facilement si ils ne sont pas dans le délire (...). La licence Pokémon date de Première 1996-1998, nous sommes en 2026 et malgré le fait que les développeurs (Freak Game) n'aient jamais changer la recette cela ne me parait pas délirant d'améliorer 2-3 trucs : Comme je l'ai dit nous sommes en 2026, World of Warcraft à plus de 20 ans (2004/2005) et eux avaient le suivie de quête directement (quest list), c'est parfois frustrant de ne pas pouvoir suivre ses quêtes ou d'oublier ce que l'on devait faire, personnellement je suis arrivé sur ce jeu il y a peu (- 3 mois) et sa m'a rappeler tous les anciens traumatismes de l'époque ou j'y jouer sur game boy. Cette impression de "c'est juste mal fait" ; "quel galère" ; "qu'es qu'ils ont fait ici ...". Et toute la rage/frustration qui vas avec à certaines moments...). Le système de gratification des jeux est le même partout, on accompli des quêtes, réalisons des exploits, on bat des boss : sa sécrète de la dopamine et on en veut toujours plus, cependant sa ne marche pas avec de la frustration, or ce jeu en est bourré... Pas que les développeurs de PRO (que je salue !) aient mal fait, non car ils ont juste repris la base du concept mais je ne pense pas que "casualisé un peu" ; "rendre un peu plus accessible" le jeu serai une mauvaise chose avec quelques petits trucs : Crée un hôtel des ventes afin de pouvoir vendre ses Pokémons/items facilement. Crée un suivi sur les quêtes (voir mes quêtes en cours avec des indications/indices), personnellement sans les forums sa m'aurait pris 8000 ans de finir les 4 premières îles et leurs conseils des 4. Améliorer les transports en communs rapidement : Trains, bateaux, montures devraient être quelque chose d'accessible rapidement et pas vraiment chère (voir monture level 20 sur World of warcraft). Automatiser certaines fonctions via les panneaux autour du joueurs (recherche de pvp automatiser etc...) pour éviter d'avoir à courir partout pour faire un truc. Raccourcir les moyens d'obtenions de la pension et de la cave azurée par exemple, de mon point de vue le "leveling" (phase de progression) n'est pas quelque chose sur lequel on veut s'attarder, tout le principe du jeu est d'arriver à finir l'histoire et débloquer le contenu PVE late Game qui introduit le concept d'infini dans un jeu multijoueur (...), car ce qui est cool sur Pokémon c'est d'attraper des Pokémon rare c'est sur ou de collectionner ses préférés mais surtout c'est de faire des activités late game/end game : du PVP avec les autres ou du PVE contre des boss. Or la dés fois je galère 1000 ans pour rien sur des tout petits trucs, j'ai de la frustration et le sentiment que j'aurais pu mieux investir mon temps... Faire en sorte que les boss du mode histoire soit beaucoup plus simple et adapté au nouveaux joueurs. Si vous m'écoutez les développeurs je dois vous dire que je suis un grand fan, je ne suis pas la pour vous démonter, au contraire, vous avez fait un super taf et ce jeu que VOUS avez crée, c'est Game Freak qui aurait du le faire : "Pokémon RPG Multijoueur", vous n'avez que repris leur manière de faire le bon comme le mauvais en y ajoutant le multijoueur, exactement ce que l'ont voulaient ! Donc vous n'êtes pas a blâmer pour les choses que vous avez repris de chez eux car la base vient de la. Je post ici a chaud pour voir ce que vous/les autres en pensez, n'hésitez pas à me donner vos retours. Cordialement Lyublyu Serveur argent

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