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Kuvishuby

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Everything posted by Kuvishuby

  1. I will test on my poor smartphone, that sounds great :D
  2. Welcome to PRO and forums dude! ^^
  3. Hi there! I was thinking about how to improve PRO (a bit) and I have some ideas, so I dedice to make images and post my suggestions here. Let me know what do you think^^ 1.- Force save button: Add a button next to ReSync button that save our progress, so we won't need to logout and login (we will probably avoid things like this T_T https://pokemonrevolution.net/forum/viewtopic.php?f=18&t=28529 ) 2.- Nicknames: Add the possiblity to nickname our Pokémon, like the original games. This will be good if we have 10 Sync Natus with different natures... or just for fun. I suggest if we trade with a nicknamed Pokémon, the new trainer can rename them. 3.- Honor players: Cap. 3 per day and 1 per player. Players can honor eachother if they do some good actions like helping in story, helping with a trade or having a good time battling. I suggest: Friendly, Helpful and Opponent. If we reach X number of honor we will be able to unlock a title for our profile. 4.- Tournaments: This tournament can take place on a custom map, typing a command like /join dailyT_1 (daily Tournament 1... add a number if ther are so many players. Different tournaments) or both. Could be daily, weekly, monthly... and the winner will get prizes like Rare candy, vitamins, some Pokémon... I don't know, you would decide them, this is only the concept :D Well that's all. I will edit the post if I think new ideas or edit those... thanks for reading and sorry if my English is bad :( See ya!
  4. Espeon: Timid/Modest Umbreon: Bold
  5. I have just caught a Scyther on a headbutt tree and AT THE SAME MOMENT the battle ended, the server went down... xd. I couldn't logout to force save. I know you can't refound this, but I only want you to know... that's sad, I'm a bit mad now.
  6. [glow=red] INTRODUCCIÓN <i>[/glow]</i> Esto más que una guía es una explicación de que son los IVs, EVs y las naturalezas y cómo funcionan, porque cada día muchos jugadores nuevos se unen a Pokémon Revolution Online y es algo que, en el mundo PvP que hay aquí, es realmente importante. En el foro hay algunas guías pero están en inglés, así que haré una para todos los jugadores de habla hispana. EV: Effort Value</SIZE> (Punto de esfuerzo, PE) Los EVs (es el número azul que vemos en la descripción de nuestro Pokémon) son puntos que el Pokémon gana cuando, normalmente, derrota a otro. Al derrotar a un Pokémon ganaremos un mínimo de 1 EV y un máximo de 3 EVs, dependiendo de cuál sea. Cada 4 EVs en una estadísitica sumará +1 en dicha estadística. Por ejemplo, ganamos 4 EVs en Velodidad y si teníamos 100 de Velocidad, pasaremos a tener 101. Pero los EVs no son infinitos, hay un máximo de 510 de los cuales 508 son eficaces y los otros 2 sobran. Hasta un máximo de 252 por caracteristica. Para distribuirlos y así sacarle el máximo provecho a nuestro Pokémon simplemente debemos derrotar a los Pokémon necesarios, que den los EVs deseados, como para alcanzar la cifra que queremos. Voy a explicarlo con un ejemplo: tenemos un Dragonite que queremos entrenarlo con Ataque y Velocidad. En este caso el EV training más normal sería 252 EVs en ataque y 252 EVs en Velocidad (los otros 6 los daremos en Vida, por ejemplo), así que tendríamos que derrotar a 252 Zubats -cada Zubat da 1 EV en velocidad- y 252 Goldeen -cada Goldeen da 1 EV en ataque- Leído así puede resultar una tarea muy tediosa, pero este proceso se puede acelerar de varias maneras: 1.- Buscando otro Pokémon que de más EVs. Por ejemplo, en el caso de la Velocidad, Golbat -cada Golbat da 2 EVs en Velocidad- así sólo tendríamos que derrotar a 126. 2.- Con vitaminas. Las vitaminas son proteína, calcio, carburante, zinc, más PS y hierro. Cada vitamina da 10 EVs en una característica, pero sólo se pueden utilizar si el Pokémon no tiene más de 100 EVs en dicha característica (lo único negativo de las vitaminas es que en PRO nos saldrían muy caras) 3.- Vestidura (Macho Brace en ingles). Si equipamos a nuestro Pokémon con este objeto, duplicará la cantidad de EVs recibidos. Por ejemplo, si derrotamos a un Golbat con la Vestidura equipada, obtendremos +4 EVs en velocidad. 4.- Pokérus (sólo diré que hace, podéis leer más aqui https://es.pokemon.wikia.com/wiki/Pok%C3%A9rus). Esto aún no está implementado en PRO, sólo en los juegos originales. El Pokérus es un "virus" cuyo efecto es duplicar los EVs ganados. Si derrotamos a un Golbat con un Pokémon con Pokérus ganará +4 EVs en Velocidad... pero si además tiene la Vestidura ganaría +8. Es un virus muy raro pero muy valioso. También hay una manera de reducir los EVs que un Pokémon tiene (por si nos hemos equivocado u otro caso). Son las bayas reductoras de EVs. Cada baya resta 10 EVs de una característica. IV: Individual Value<SIZE size="150"> (Valor individual, VI) Los IVs (es el número naranja que vemos en la descripción de nuestro Pokémon) son valores aleatorios entre 1 y 31 que se generan cuando aparece un Pokémon (al nivel 100, por ejemplo, tendrá entre +1 o +31 extra aparte de la base+EVs). A diferencia de los EVS, los IVs no se pueden modificar de ninguna manera (legal). Los IVs hacen que nuestro Pokémon sea distinto a otro de la misma especie, ya que es prácticamente imposible de que dos Pokémon sean idénticos. Imaginemos dos Dragonite entrenados como en el caso anterior, 252 EVs en Ataque, 252 EVs en Velocidad y la misma naturaleza (que la explicaré a continuación)... pero para que fuesen idénticos tendrían que tener los mismos IVs y hay un total de 6^31 (6 elevado a 31) combinaciones distintas, es decir, 1326443518324400147398656... casi imposible encontrar dos iguales ¿verdad? Para los IVs simplemente hay que tener suerte y paciencia en encontrar un Pokémon que los tenga bien altos... no hay más. En los videojuegos originales, a través de la crianza, podemos heredar un cierto número de IVs, pero como la crianza Pokémon nunca la implementarán en PRO, no hace falta que lo explique. :Nervous: Naturaleza :Smile: La naturaleza, al igual que los IVs, es aleatoria. Hay 25 tipos de naturalezas, de las cuales 5 son neutras en todas las características, es decir, no afectan en nada. Las otras 20 son variadas y afectan negativamente a una característica y positivamente a otra. Aqui tenéis una tabla con todas las que hay: Las azules son las neutras. Por ejemplo, la naturaleza Firme, potencia el Ataque y reduce el Ataque Especial. Una naturaleza positiva aumenta en un 10% el valor de la estadística del Pokémon (Base+EVs+IVs) y una naturaleza negativa lo reduce en un 10%. Es decir, el valor de la positiva será un 110% y el de la negativa un 90%. Bien, para cada Pokémon necesitaremos una naturaleza en particular. Por ejemplo, a un Dragonite le vendría bien Firme o Alegre (Ataque o Velocidad) y a un Pikachu, Modesta o Miedosa (Ataque Especial o Velocidad) Aunque es cierto que hay naturalezas que no son recomendables incluso en el caso de que nos "de igual" una característica, y son el caso de las Defensas. Si ponemos el ejemplo de un Blissey, que es un wall especial que tiene una Defensa muy pobre, es preferible que tenga una naturaleza negativa en Ataque, por ejemplo, antes que en Defensa. Salvo casos especiales, querremos que un Pokémon tenga una naturaleza negativa en Defensa, Defensa especial o Velocidad (Por ejemplo, Ferrothorn, se le suele dar naturalezas negativas en Velocidad para potenciar su Giro bola) Pero con las naturalezas lo tenemos un poco más fácil que con los IVs, ya que podremos buscar a nuestro antojo una en particular. Si el primer Pokémon de nuestro equipo tiene la habilidad Sincronía (Natu o Xatu, por ejemplo) hay un 50% de probabilidad de que el Pokémon que aparezca tenga la misma naturaleza que el poseedor de Sincronía, esto nos hace mucho más fácil la búsqueda de un buen Pokémon. Y para acabar, pondré un ejemplo: Dragonite En el apartado "Máximos (naturaleza favorable)" vemos que hay 403. Para que Dragonite alcanzase los 403 de Ataque, debería tener 252 EVs en Ataque, 31 IVs en Ataque y una naturaleza positiva en Ataque. Así con las demás estadísticas excepto con los HP, porque no hay naturalezas que afecten a los HP, es decir, tendría que tener 31 IV y 252 EV en HP. Esto es todo, cualquier duda podéis comentarlo o si hay algún fallo también para que lo corrija. Nos vemos in-game. Un saludo :D
  7. I love fire types but Mudkip and evolutions are the best for me *-* I love their design. *staff add Mudkip in PRO please :Heart-eyes: *
  8. Is a software for screenshots like Gyazo :) Btw I'm not sure if this is a PRO's bug...
  9. Hi there. I was trying to help a player to learn Ice Punch, so I was to route 42 and when I want to use Rock Climb it said my Pokémon need more happiness... how many happiness need I to use Rock Climb? My Pokémon is level 50 and 163 happyness actually... D:
  10. I think animated sprites would be the best option if implemented. Just because it's impossible to extract the 3D mode from an original game and too hard add that to PRO (the scripting I mean). Btw that Pikachu "3D model" is a GIF, so it's an image like current sprites in the game. Well actually I don't know how PRO is coded so I don't talk about this... :Crazy: And, to be honest, I don't really care about animated sprites but I think this can save a lot of job time to the staff :D
  11. Well, this idea (or suggestion) it's good and bad too. I'll try to explain: In my opinion animated sprites would be better than "3D models" (actually I don't know if a REAL 3D model can be used on PRO), so PRO could use this: instead of this: (I like both Pikachu's sprites, but I don't like all 3D Pokémon... btw this is my opinion) But now we get a problem. 6th generation (and the new 7th) has no sprites, only 3D models, so PRO would be forced to use 3D models and staff don't like this idea. About low-devices could disable the animated sprites (like League of Legends launcher... if someone plays LOL will understand this) Yep, you are right. All 3D models are not really good and, nowadays, PRO has custom sprites (like Talonflame) but... think about the future of PRO. Will you design 6th and 7th generation sprites by yourself? I mean, I think you will want to add all the Pokémon so, you must design them if you don't use 3D models or sprites from original games... I hope you understand my rare opinion :Frown: See ya! (and sorry about my English) TL;DR: Add 3D models or sprites will be a good idea in the future of PRO (IN MY OPINION) because it will save a lot of developing time and... to be honest, some of them look really nice ;) Low-devices could disable this option.
  12. Yep, Mega-Beedrill and Mega-Salamence sprites are invisible D:
  13. I love this changes, really. Today I got 2 Kings Rocks, 1 Metal Coat, 1 Macho Brace, 1 Prism Scale, 1 Rare Candy and 1 Corsola :Heart-eyes:
  14. Android download is no available now. There are tons os post talking about why is not available.
  15. Kuvishuby

    Sss

    I think is not possible.
  16. Do you need the download link? Windows x86: https://tiny.cc/PROx86 Windows x64: https://tiny.cc/PROx64 Mac: https://tiny.cc/PROMAC
  17. If you have Charmander/Charmeleon, level him up to level 17. With Dragon Rage is really easy beat gyms (yes, gymS, at least until the 4th. Was easy for me)
  18. I need to defeat Red btw. Yes, they can be anywhere but I mean if I need exclusively evolution from Kanto Pokémon (the Kanto Dex I mean... Bulbasaur, Pikachu... etc)^^
  19. Hi, I'm completing the Kanto Dex so I can go to Love Island, Trainer Valley... but, I need at least 120 Kanto Pokémon, ok, and 38 TOTAL evolutions or only Kanto Pokémon evolutions? Thanks^^
  20. Hi all, I have just watched new information (filtration lol) about the new Pokémon games. It's about the type of the starters. Rowlet: Grass/Flying Litten: Fire/Ground? Popplio: Water/Fighting? DEMONSTRATION: Go to https://www.pokemon.co.jp/ and click in the Sun/Moon banner (https://www.pokemon.co.jp/ex/sun_moon/?a001=msign). Here you can select a starter, for example, Litten. Now (I use Chrome) press right click, Inspect. In the console go to Resources. Now: Frames > https://www.pokemon.co.jp > Fonts > Images. In this case icon04.png is Fire type. But... what about 01, 02, 03...? (until 06 ONLY) Click the image with right click and open in in a new tab 01: Grass 02: Flying 03: GROUND (Litten) 04: Fire 05: Water 06: FIGHTING! (Popplio) So... we can imagine that are the 3rd evolution types. What do you think? (I didn't discover this)
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