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Fpfantasma started following 31 SPD Jolly inf Dreepy Quick Auction
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Nhattri started following Halloween Gengar 31 speed lvl 100
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(Temporarily silver shop) Cyrom's pvp pokemon, boss pokemon, shiny, form fuze pokemon, but also cosmetics forumshop. (Added new gen 7 pokes)
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Ayumi03 started following PVP oshawott jolly H.a 31-31-25
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Lephantis started following Dreepy Naive Cursed Body 31spd 31atk 24spatk
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Fpfantasma started following 21+ Epic Rockruff!!!
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[✨July 22nd] Selling Some Pokemon(s).
Envymeister started following Dreepy 31 speed Naive Clear Body
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@Str4y if your online now we can trade just pm me ingame Juliebee ThanksVuxuan0123 started following Wts rockruff 31 speed- NPC Buck error
Greetings @Gblears ! Apologies for the inconvenience caused with the NPC Buck. As changed during the June 2025 content update, to be able to get into Stark Mountain you will require to have the Gen4 caught data of every pokemon excluding legendaries. From what I notice, you only have around 45 pokemon over the 100 needed. You will require to catch the pokemon without a pokeball icon next to their icons in pokedex to be able to proceed. Hope it clears your issue. I wish you a Good Luck for your Pokedex completion. Very Respectfully, ZarachiClassicraven95 joined the community- NPC Buck error
evening i'm having an issue with entering the cave at stark mountain. Buck is blocking the way i understand about playing hours and Pokemon level how ever when i speak to the prof is stats i have 0 hours can you please advise?Keyzz117 joined the community- Choses qui pourrai être améliorer dans PRO (Pokémon Révolution online) selon moi
Salut, Merci d'avoir pris le temps de répondre en détail à nos différents messages. C'est toujours agréable de pouvoir échanger avec quelqu'un qui prend le temps d'expliquer son point de vue plutôt que de simplement dire qu'il n'est pas d'accord. Je comprends mieux ce qui t'a frustré, notamment les combats contre Deoxys ou Giratina. Ce sont effectivement des combats qui surprennent la première fois et qui représentent un gros pic de difficulté. En revanche, je pense que ton expérience vient surtout du fait que tu as trouvé une stratégie qui t'a demandé beaucoup d'investissement, alors qu'il en existe plusieurs autres, beaucoup moins coûteuses. Par exemple, un Pokémon avec **Leech Seed** associé à un Geodude (ou tout autre Pokémon avec **Sturdy**) de très bas niveau permet de gagner le combat en laissant les dégâts résiduels faire le travail. Il existe aussi des stratégies avec **Endeavor** suivi d'une attaque de priorité comme **Quick Attack**, ou encore avec **Toxic** / **Poison Powder**. Ces combats sont davantage pensés comme des énigmes stratégiques que comme des combats où il faut simplement avoir une équipe plus forte. C'est pour cette raison que je ne pense pas qu'il faille rendre ces combats plus faciles. Ils sont exigeants, certes, mais ils poussent le joueur à réfléchir aux nombreuses mécaniques de Pokémon plutôt qu'à avancer uniquement avec les six mêmes Pokémon du début à la fin. Concernant les transports, je trouve également que la progression est plutôt bien équilibrée. Il existe le **Transit Pass**, qui permet d'utiliser gratuitement les transports pendant une durée déterminée. Le vélo représente un investissement au début, mais il bénéficie aussi d'une réduction si l'on capture un Ditto. Quant à **Fly**, l'attaque fonctionne bien en combat ; en revanche, elle ne permet tout simplement pas de se déplacer dans le monde comme dans les jeux Pokémon officiels. À ce stade de l'aventure, les dresseurs rapportent déjà entre **500 et 1 200 Pokédollars** par combat, et il est également possible de gagner de l'argent en vendant des Pokémon aux autres joueurs. Personnellement, je n'ai jamais eu le sentiment que ces coûts constituaient un véritable frein à la progression. Là où je ne te rejoins pas, c'est lorsque tu dis que le leveling devrait être beaucoup plus simple parce que nous sommes en 2026. Pour moi, rendre un jeu plus facile ne le rend pas forcément meilleur. Beaucoup de joueurs apprécient justement PRO parce qu'il propose une aventure plus exigeante que les jeux Pokémon officiels. Si l'on simplifie l'histoire, les combats importants ou la progression pour les rendre plus accessibles, on risque aussi de perdre ce qui fait l'identité du jeu. Je suis d'accord qu'il est toujours possible d'améliorer certaines mécaniques de confort ou l'interface, mais je pense que cela doit se faire sans toucher au cœur du gameplay. À mes yeux, PRO n'a jamais cherché à être un Pokémon "casual" : c'est un jeu qui récompense la préparation, la stratégie et la connaissance de ses mécaniques. C'est précisément ce qui plaît à une grande partie de sa communauté. En revanche, je reste d'accord avec toi sur un point : certaines quêtes du post-game, comme celles des Méga-Évolutions ou des légendaires, pourraient éventuellement bénéficier d'un simple journal de progression. Pas pour indiquer où aller ou quoi faire, mais simplement pour rappeler l'étape en cours lorsqu'on reprend une quête plusieurs jours ou semaines plus tard. Je pense que ce serait une amélioration de qualité de vie sans dénaturer l'esprit de PRO. Encore merci pour ton retour et pour le temps que tu as consacré à développer tes arguments. Même si nous avons une vision différente de ce que devrait être PRO, je trouve ce genre de discussion intéressant et constructif. C'est en échangeant nos points de vue que l'on peut faire ressortir des idées différentes et réfléchir à l'avenir du jeu.Emman08 joined the community- Choses qui pourrai être améliorer dans PRO (Pokémon Révolution online) selon moi
Salut à vous et merci d'avoir pris le temps de répondre. Ce que je pense comprendre via vos points de c'est que la difficultés disproportionné du jeu fait son charme, je peux le comprendre, mais ce n'est pas la difficulté que j'aime dans Pokémon du moins pas en phase de leveling. Sa ne devrait pas être si difficile : Histoire de battre les boss de Sinnoh et Hoenn qui sont abusé en phase de leveling : J'ai du capturer, faire évoluer 4 Spinarak en Ariados, aller leur faire tous apprendre le sucker punch car le boss en question one shot tout ce qui passe, pour que ces dernières attaquent en premier et lui mettent les dégâts max via sa vulnérabilité à l'ombre (...). J'ai utiliser quasiment 10 revive full (ressuscite le Pokémon avec 100% de ces HP) sur mon Pokémon principale pour lui permettre de lancer 1 fois sa technique après avoir encaisser full life le sort du boss adverse qui me met a 25% en attaquant systématiquement en 1er. Et bien d'autres histoires comme cela, sa ne devrait pas arriver en phase de leveling... C'est techniquement un espace pour les nouveaux joueurs, afin qu'ils ne familiariser avec l'univers, c'est censé être non punitif ! (Moi) "Automatiser certaines fonctions via les panneaux autour du joueurs (recherche de pvp automatiser etc...) pour éviter d'avoir à courir partout pour faire un truc." (Hasan68) "4 rien compris" Permettre un matchmaking PVP et/ou autres accessible sans avoir a parler à un PNJ (Hasan68) "6 les boss rapportent énormément d'argent et il faut une équipe fixe pour les battre donc c'est normal que tu n'y arrive pas pour le moment." Les "Storyboss" ne rapportent pas d'argent, pas d'xp et on ne peux pas ni revive un Pokémon ni utiliser de potion" (exemple : le combat contre lance pour débloquer la caverne azurée) (Onrio) "Concernant les transports, je ne trouve pas qu'ils soient si tardifs à obtenir. Le vélo est disponible assez tôt dans l'aventure, une monture est offerte via une quête, le train se débloque après Kanto et reste très utile pour Johto, puis les téléporteurs d'Hoenn servent également pour Sinnoh. Au final, on débloque progressivement des moyens de déplacement au fil de notre progression, sans avoir besoin d'attendre la fin des quatre régions." Le vélo coute 50 000 / 40 000 / 80 000 peut importe, il coûte chère, le bateau coûte 5000 et le train 2500 et j'ai du investir 50 000 pour le train et je n'ai même pas de ristourne, j'ai aussi investir 50 000 pour le HM Fly qui ne marche pas en combat, tout cela est chère donc difficile a avoir donc long a avoir de mon point de vue. (Onrio) "PRO n'a jamais cherché à être un MMO ultra-casual, c'est justement un Pokémon plus exigeant." Il y a de la difficulté la ou il ne devrait pas en avoir, le leveling permet sur un jeu vidéo aux développeurs de fédérer les joueurs en les appâtant avec un début de jeu tranquille dans lequel il progresse bien et avec pas mal de petites récompenses sans encombre afin qu'il reste sur le jeu. Ici ce qui fessait le charme de Pokémon à ses début car le numérique et l'informatique venait de sortir (je jouais sur game boy noir et blanc puis game boy color a l'époque et j'avais du temps à perdre), de nos jours la majorité des joueurs n'ont plus le temps de perdre autant de temps dans des trucs de "psycho". Si vous voulez de la difficulté allez la chercher à haut niveau, ici la communauté est faible car le style du jeu pour pallier et masquer des mécanique archaïques et obsolète se la joue "Old school" ; "Elitiste" lol. Des mécaniques simple peuvent changer beaucoup de choses, l'humanité à toujours tendu vers le progrès, ne restons pas à l'âge de pierre, beaucoup de gens seraient potentiellement intéressés par ce jeu mais le style "Elitiste" (moi j'entend et je comprend pour l'époque : agrandir artificiellement la durée de vie d'un jeu solo player), ici pour du 2026 c'est dépassé. Je pense que Pokémon à un place dans le monde du jeu vidéo : le style : l'observe, j'apprendre, le capture, j'entraîne et je fais combattre entre eux des petits monstres, des "poketmonster" devenur poké-mon. Il y a le style FPS : counter strike, call of duty, battlefield etc... Le style Moba : league of legend, heroes of the storm, smite etc... Le style battle royal : PUBG, Fortinite, war zone call of duty etc... Le RPG/MMORPG : W.O.W. etc... Et tout le reste city builder, survie etc... Et il y a le style Pokémon, pourquoi ne pas aller vers une modernisation des mécanique qui remettrait cette licence dans la course, car sa reste assez marginale après tout. CdtSexychocoboy joined the communityAxiomhuh joined the communityRidhima joined the communityManetje76 joined the community- [UPDATE 02.07.2026] L'Échoppe de Metanarchy
- Choses qui pourrai être améliorer dans PRO (Pokémon Révolution online) selon moi
Salut, Je comprends une partie de ton point de vue et je suis d'accord sur le fait que certaines améliorations de qualité de vie pourraient être intéressantes. En revanche, je ne partage pas ton avis sur plusieurs points. Concernant les transports, je ne trouve pas qu'ils soient si tardifs à obtenir. Le vélo est disponible assez tôt dans l'aventure, une monture est offerte via une quête, le train se débloque après Kanto et reste très utile pour Johto, puis les téléporteurs d'Hoenn servent également pour Sinnoh. Au final, on débloque progressivement des moyens de déplacement au fil de notre progression, sans avoir besoin d'attendre la fin des quatre régions. Pour le suivi de quêtes, je suis plutôt contre pour l'histoire principale. L'un des intérêts de Pokémon, et donc de PRO, est justement d'explorer, de parler aux PNJ, de visiter les maisons et de découvrir par soi-même où aller. Les anciens jeux n'avaient pas de journal de quêtes ni d'indicateurs, et c'est aussi ce qui faisait leur charme. Si le jeu nous dit en permanence où aller, on perd une partie du côté aventure et découverte. En revanche, je pourrais comprendre un suivi pour les quêtes du post-game (Méga-Évolutions, légendaires, quêtes spéciales, etc.). Ces quêtes sont parfois longues, comportent beaucoup d'étapes et peuvent s'étaler sur plusieurs jours avec des temps de recharge. Dans ce cas, un simple rappel de l'étape en cours, sans donner la solution ni la position des PNJ, me semblerait être un bon compromis. Concernant les "Story Boss" (les PNJ avec des Pokémon de niveau "??"), je peux comprendre que l'interdiction d'utiliser des objets puisse être frustrante. À la limite, je ne serais pas opposé à ce que ce point soit revu. En revanche, je suis contre l'idée de réduire leur difficulté. Ils sont justement là pour obliger le joueur à adapter son équipe et sa stratégie. D'ailleurs, la Trainer Tower permet déjà de rattraper son niveau si besoin. Personnellement, je ne l'ai même pas utilisée à Sinnoh : je suis arrivé à la dernière arène avec une équipe autour du niveau 50 alors que les dresseurs étaient niveau 70-75. J'ai dû revoir ma composition d'équipe et jouer davantage sur la stratégie, mais j'ai fini par passer. Pour moi, c'est précisément ce genre de défi qui rend la progression satisfaisante. Je suis également contre l'idée d'accélérer le leveling. La progression fait partie intégrante de l'expérience de PRO. Si on simplifie trop la montée en niveau et l'histoire pour atteindre plus vite le end-game, on perd une partie de l'identité du jeu. PRO n'a jamais cherché à être un MMO ultra-casual ; c'est justement un Pokémon plus exigeant. Enfin, je trouve même qu'on pourrait aller dans le sens inverse sur certains points. Par exemple, j'aimerais voir la Ligue Pokémon un peu plus difficile, pourquoi pas avec des Méga-Évolutions pour certains membres du Conseil 4 ou le Maître. Cela donnerait davantage l'impression d'affronter l'élite de chaque région. En résumé, je suis favorable aux améliorations de qualité de vie qui ne changent pas l'identité du jeu (par exemple un suivi pour certaines quêtes annexes du post-game), mais je suis contre le fait de rendre l'histoire, le leveling ou les combats plus simples. Pour moi, PRO est apprécié justement parce qu'il conserve l'esprit des anciens Pokémon tout en proposant un vrai défi. En tout cas, merci d'avoir pris le temps de partager ton ressenti et tes idées. Même si nous ne sommes pas d'accord sur certains points, je trouve toujours intéressant d'avoir ce genre de discussion. C'est en échangeant nos points de vue que l'on peut faire remonter des propositions constructives pour le jeu.- Choses qui pourrai être améliorer dans PRO (Pokémon Révolution online) selon moi
1 crée un hôtel je suis d'accord a 100% 2 suivis de quêtes sert a rien ya rien de dur a affronter des dresseur ou lire 3 il y'a deja les transports en question que tu site mais tu n'a juste pas accès car tu vien de commencer 4 rien compris 5 le level up cest ce qui rajoute de la difficulté donc c'est pas si nécessaire meme si sa peux être pas mal 6 les boss rapportent énormément d'argent et il faut une équipe fixe pour les battre donc c'est normal que tu n'y arrive pas pour le moment.- Choses qui pourrai être améliorer dans PRO (Pokémon Révolution online) selon moi
Bonjours à tou(te)s, je suis un nouveau joueur sur Pokémon révolution online. Il y a plusieurs choses qui pourrai selon moi être facilement améliorer je m'explique : La licence Pokémon à toujours bien marché, cependant une nombre terrible de joueurs ne veulent pas venir sur PRO ou ont vite abandonnés car le style est parfois rebutant/frustrant : Aucun suivi sur les quêtes Des décors qui bloquent le joueurs assez facilement Des boss dit du mode "histoire" (Story Boss) sur lesquels on ne peut pas utiliser de revive ou de potions (de plus certains sont VRAIMENT balèze..., j'ai du faire de ces combo à base de 0.1% de chance pour les tomber, sa m'est arriver 4 ou 5 fois je peux même pas expliquer tellement c'était hallucinant /rires) Les joueurs ne font pas que ne pas venir, ils quittent le jeu aussi assez facilement si ils ne sont pas dans le délire (...). La licence Pokémon date de Première 1996-1998, nous sommes en 2026 et malgré le fait que les développeurs (Freak Game) n'aient jamais changer la recette cela ne me parait pas délirant d'améliorer 2-3 trucs : Comme je l'ai dit nous sommes en 2026, World of Warcraft à plus de 20 ans (2004/2005) et eux avaient le suivie de quête directement (quest list), c'est parfois frustrant de ne pas pouvoir suivre ses quêtes ou d'oublier ce que l'on devait faire, personnellement je suis arrivé sur ce jeu il y a peu (- 3 mois) et sa m'a rappeler tous les anciens traumatismes de l'époque ou j'y jouer sur game boy. Cette impression de "c'est juste mal fait" ; "quel galère" ; "qu'es qu'ils ont fait ici ...". Et toute la rage/frustration qui vas avec à certaines moments...). Le système de gratification des jeux est le même partout, on accompli des quêtes, réalisons des exploits, on bat des boss : sa sécrète de la dopamine et on en veut toujours plus, cependant sa ne marche pas avec de la frustration, or ce jeu en est bourré... Pas que les développeurs de PRO (que je salue !) aient mal fait, non car ils ont juste repris la base du concept mais je ne pense pas que "casualisé un peu" ; "rendre un peu plus accessible" le jeu serai une mauvaise chose avec quelques petits trucs : Crée un hôtel des ventes afin de pouvoir vendre ses Pokémons/items facilement. Crée un suivi sur les quêtes (voir mes quêtes en cours avec des indications/indices), personnellement sans les forums sa m'aurait pris 8000 ans de finir les 4 premières îles et leurs conseils des 4. Améliorer les transports en communs rapidement : Trains, bateaux, montures devraient être quelque chose d'accessible rapidement et pas vraiment chère (voir monture level 20 sur World of warcraft). Automatiser certaines fonctions via les panneaux autour du joueurs (recherche de pvp automatiser etc...) pour éviter d'avoir à courir partout pour faire un truc. Raccourcir les moyens d'obtenions de la pension et de la cave azurée par exemple, de mon point de vue le "leveling" (phase de progression) n'est pas quelque chose sur lequel on veut s'attarder, tout le principe du jeu est d'arriver à finir l'histoire et débloquer le contenu PVE late Game qui introduit le concept d'infini dans un jeu multijoueur (...), car ce qui est cool sur Pokémon c'est d'attraper des Pokémon rare c'est sur ou de collectionner ses préférés mais surtout c'est de faire des activités late game/end game : du PVP avec les autres ou du PVE contre des boss. Or la dés fois je galère 1000 ans pour rien sur des tout petits trucs, j'ai de la frustration et le sentiment que j'aurais pu mieux investir mon temps... Faire en sorte que les boss du mode histoire soit beaucoup plus simple et adapté au nouveaux joueurs. Si vous m'écoutez les développeurs je dois vous dire que je suis un grand fan, je ne suis pas la pour vous démonter, au contraire, vous avez fait un super taf et ce jeu que VOUS avez crée, c'est Game Freak qui aurait du le faire : "Pokémon RPG Multijoueur", vous n'avez que repris leur manière de faire le bon comme le mauvais en y ajoutant le multijoueur, exactement ce que l'ont voulaient ! Donc vous n'êtes pas a blâmer pour les choses que vous avez repris de chez eux car la base vient de la. Je post ici a chaud pour voir ce que vous/les autres en pensez, n'hésitez pas à me donner vos retours. Cordialement Lyublyu Serveur argent- Saga Service Shop (Story, Transport, Boss Team Lending, Trainer Tower Gyarados lending)
- THE GOLDEN MAGAZI - (Cosmetics Shop, OPEN)
up- Juliebee's Shop ( Updating Soon )
Wtb Angel Wings Blue 600k- [✨July 22nd] Selling Some Pokemon(s).
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como puedes ver en el equipo, tengo a heatran- registro
- ~The Darkness Shop~ Update 15/06
Bump- Benimaru's cosmetic shop
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Hey, You should be able to access Stark Mountain since you have obtained Heatran, is there an NPC preventing you from continuing? Providing a screenshot of what is blocking you would also be very helpful!- registro
lo tengo atrapado de años atras, es para entrar a la cueva a farmear, no me dejan pasarYesterday
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yo registré a regigigas derrotando al boss (Naruto fanboy) en dificultad normal- 🔵🟡 BarsonBall's Pokéshop + Dex Service
Still all things open?- The Game's Den Pokemon
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