Jump to content

Recommended Posts

 

 

1.PNG.58ca15d1259526c5d454b2663ca6d0ce.PNG

XPMAX Battle Academy: Fast Leveling

Introduction 🇬🇧

There comes a phase in adulthood where we no longer have as much available time to spend hours leveling up Pokémon, especially when the End-Game is based on PvP. In an MMORPG world where we've already spent a lot of time hunting for good Pokémon, providing a faster way to increase levels can be beneficial for the community.

 

Introducción 🇪🇸

Llega un momento en la vida adulta en el que ya no tenemos tanto tiempo disponible para pasar horas subiendo de nivel a Pokémon, especialmente cuando el final del juego se basa en el PvP. En un mundo MMORPG donde ya hemos invertido mucho tiempo cazando Pokémon buenos, ofrecer una forma más rápida de aumentar los niveles puede ser beneficioso para la comunidad.

 

Introdução 🇧🇷

Chega uma fase na vida adulta que não temos mais tanto tempo disponível para ficar horas upando Pokémon, ainda mais que o End-Game se baseia em PVP. Em um mundo MMORPG onde já gastamos muito tempo caçando Pokémon bons, proporcionar uma maneira mais rápida de aumentar os níveis pode ser benéfico para a comunidade.

 

XPMAX Battle Academy: Fast Leveling 🇬🇧

Spoiler

Here are the advantages of adding a means to make leveling faster.

* Facilitates Progression: A quicker method to level up allows players to access more challenging content and advanced areas of the game more rapidly, keeping them engaged and enthusiastic.

* Attracts New Players: Progression ease can attract new players, providing them with the opportunity to quickly reach higher levels and engage with more advanced content like PvP.

* Reduces Level Disparity: A faster leveling system reduces the level disparity among players, making the gaming experience more balanced in terms of power and skills.

* Encourages Social Interaction: With quicker level achievements, players can spend more time interacting with each other, participating in group activities such as events, hunts, or PvP.

* Fosters Healthy Competition: Quicker progression can trigger healthy competition among players to reach new heights, boosting activity and community engagement.

* Diversification of Strategies: With faster progression, players can experiment with different playstyles and strategies, making gameplay more dynamic and diverse.

* Constant Adjustments: A fast leveling system enables developers to adjust and balance the game more frequently, keeping the player experience fresh and challenging.

* Greater Flexibility for Special Events: Facilitates the implementation of special or temporary events, offering unique rewards or challenges without compromising overall player progression.

 

In summary, a faster leveling system in an MMORPG world can promote a more engaged, balanced, and active community, providing benefits that span from individual progression to social interaction and the overall development of the game.

 

General Operation (Suggestion)
Custom trainers will be created with teams composed of six Pokémon of a specific type and at a high level (level 100). These Pokémon are strategically equipped with a range of non-offensive tactical moves.
The idea is that any low-level Pokémon can defeat a high-level Pokémon, gaining XP quickly.
Example:
NPC Trainer Kimura-W (Water): For those who want to train Pokémon with a water advantage.

wa.PNG.78fb7c524db4345ddd6701730f1fe164.PNG

 

NPC Trainer Kimura-G (Grass): For those who want to train Pokémon with a grass advantage.
gra.PNG.10d927ba859a83a62b1df7895aaad3f7.PNG

 

 

Development of the Suggestion
To implement this idea, it would be feasible to create a specialized training room within the game, where players would have the option to choose the type of opposing Pokémon to train against, and, to access this additional facility, it would be necessary to pay a fee in Pokedollars.

The establishment of this training room with this "access fee" mechanic would offer advantages such as:
* Stimulation of the Game Economy: By charging a fee in Pokedollars to access this faster training facility, the game's economy would be energized, boosting the circulation of these resources within the virtual universe.

* Valuation of the Facility Offered: The introduction of a fee adds concrete value to the advantage of faster training, creating a perception of value and justification for the use of this specialized functionality.

* Balance in Implementation: The established fee would function as a control mechanism, ensuring that this additional facility is accessible but still maintaining balance within the game, preventing progression from becoming excessively easy, thereby maintaining the primary concepts of the MMORPG.

* Introduction of Strategy and Choice: By allowing players to choose the type of opposing Pokémon to be faced, there is a strategic element, encouraging them to select specific challenges that best suit the training needs of their own Pokémon.

* Promotion of Interaction among Players: The circulation of Pokedollars through this access fee can encourage interaction among players, whether through activities such as PvP battles to earn Pokedollars or through trade and resource exchange.

 

In summary, the implementation of this idea in a specialized training room, where players choose the type of opposing Pokémon and pay a fee in Pokedollars to access the facility, would offer economic, strategic, and social benefits, boosting the internal economy of the game and providing a more dynamic and interactive gaming experience for the community.
Initially, the idea is to set a value of 25K for each fight, but the value can be increased according to the ideas of the players or the server staff, but it should always maintain a fair price.

 

Back-End
There is also the advantage of the back-end to add this type of content to the game since, essentially, a room will be created where the player will pay the fee and be teleported to the battle room with the specific trainer.
Basically, this idea will use existing resources in the game code, making the risk of malfunctions lower; there is a reduction in the risk of introducing bugs or technical problems.


In summary, by using the existing back-end to add this specialized training room functionality, the team benefits by being able to focus on customization, adjustments, and specific improvements to offer a richer experience to players, without the need for major technical implementations.

 

Conclusion
The implementation of the 'XPMAX Battle Academy' represents a valuable addition to the PRO, bringing a series of tangible and intangible benefits to both players and the overall gaming experience. This idea not only enriches the game mechanics but also contributes to PvP diversity and improves various aspects of the game, from competition among guilds to the Pokémon trading market.

* Diversification of PvP: With more efficient training, players can enter PvP with stronger and new strategies, increasing the diversity of strategies and challenges for battles among players.

* Stimulus to the Internal Economy: Charging an access fee promotes the circulation of Pokedollars, moving the market and encouraging trades, negotiations, and commercial activities among players.

* Promotion of Competition among Guilds: The entry of well-trained new players in PvP strengthens guilds, making the competition between them more intense and dynamic, adding value to the collective experience of the game.

 

In short, the 'XPMAX Battle Academy' is a valuable addition to the game, promoting multifaceted benefits that range from individual enhancements for players to improvements in the overall game environment, offering a richer, more diverse, and engaging experience for all participants in the Pokémon world.

 

XPMAX Battle Academy: Fast Leveling 🇪🇸

Spoiler

Aquí están las ventajas de agregar un medio para acelerar el nivelado.

* Facilita la Progresión: Un método más rápido para subir de nivel permite que los jugadores accedan a contenido más desafiante y áreas avanzadas del juego de manera más rápida, manteniéndolos comprometidos y entusiasmados.

* Atrae a Nuevos Jugadores: La facilidad en la progresión puede atraer a nuevos jugadores, brindándoles la oportunidad de alcanzar rápidamente niveles más altos y participar en contenido más avanzado como PvP.

* Reduce la Disparidad de Niveles: Un sistema de nivelación más rápido reduce la disparidad de niveles entre los jugadores, haciendo que la experiencia de juego sea más equilibrada en términos de poder y habilidades.

* Fomenta la Interacción Social: Con logros de nivel más rápidos, los jugadores pueden pasar más tiempo interactuando entre ellos, participando en actividades grupales como eventos, cacerías o PvP.

* Fomenta una Competencia Saludable: Una progresión más rápida puede desencadenar una competencia saludable entre jugadores para alcanzar nuevas alturas, aumentando la actividad y la participación en la comunidad.

* Diversificación de Estrategias: Con una progresión más rápida, los jugadores pueden experimentar con diferentes estilos de juego y estrategias, haciendo que la jugabilidad sea más dinámica y diversa.

* Ajustes Constantes: Un sistema de nivelación rápida permite a los desarrolladores ajustar y equilibrar el juego con más frecuencia, manteniendo fresca y desafiante la experiencia del jugador.

* Mayor Flexibilidad para Eventos Especiales: Facilita la implementación de eventos especiales o temporales, ofreciendo recompensas o desafíos únicos sin comprometer la progresión general del jugador.

 

En resumen, un sistema de nivelación más rápido en un mundo MMORPG puede promover una comunidad más comprometida, equilibrada y activa, brindando beneficios que van desde la progresión individual hasta la interacción social y el desarrollo general del juego.

 

Funcionamiento General (Sugerencia)
Se crearán entrenadores personalizados con equipos compuestos por seis Pokémon de un tipo específico y a un nivel alto (nivel 100). Estos Pokémon están estratégicamente equipados con una variedad de movimientos tácticos no ofensivos.
La idea es que cualquier Pokémon de bajo nivel pueda derrotar a un Pokémon de alto nivel, ganando experiencia rápidamente.
Ejemplo:
NPC Entrenador Kimura-W (Agua): Para aquellos que quieran entrenar Pokémon con ventaja de agua.

wa.PNG.78fb7c524db4345ddd6701730f1fe164.PNG

 

NPC Entrenador Kimura-G (Planta): Para aquellos que quieran entrenar Pokémon con ventaja de planta.

gra.PNG.10d927ba859a83a62b1df7895aaad3f7.PNG

 

Desarrollo de la Sugerencia
Para implementar esta idea, sería factible crear una sala de entrenamiento especializada dentro del juego, donde los jugadores tendrían la opción de elegir el tipo de Pokémon oponente al que entrenar y, para acceder a esta instalación adicional, sería necesario pagar una tarifa en Pokedólares.

El establecimiento de esta sala de entrenamiento con esta mecánica de "tarifa de acceso" ofrecería ventajas como:

* Estímulo para la Economía del Juego: Al cobrar una tarifa en Pokedólares para acceder a esta instalación de entrenamiento más rápida, la economía del juego se vería estimulada, aumentando la circulación de estos recursos dentro del universo virtual.

* Valoración de la Instalación Ofrecida: La introducción de una tarifa agrega valor concreto a la ventaja de un entrenamiento más rápido, creando una percepción de valor y justificación para el uso de esta funcionalidad especializada.

* Equilibrio en la Implementación: La tarifa establecida funcionaría como un mecanismo de control, asegurando que esta instalación adicional sea accesible, pero manteniendo un equilibrio dentro del juego, evitando que la progresión se vuelva excesivamente fácil, manteniendo así los conceptos primarios del MMORPG.

* Introducción de Estrategia y Elección: Al permitir que los jugadores elijan el tipo de Pokémon oponente al que enfrentarse, hay un elemento estratégico que los anima a seleccionar desafíos específicos que se adapten mejor a las necesidades de entrenamiento de sus propios Pokémon.

* Promoción de la Interacción entre Jugadores: La circulación de Pokedólares a través de esta tarifa de acceso puede fomentar la interacción entre jugadores, ya sea a través de actividades como batallas PvP para ganar Pokedólares o mediante el comercio e intercambio de recursos.

 

En resumen, la implementación de esta idea en una sala de entrenamiento especializada, donde los jugadores eligen el tipo de Pokémon oponente y pagan una tarifa en Pokedólares para acceder a la instalación, ofrecería beneficios económicos, estratégicos y sociales, impulsando la economía interna del juego y brindando una experiencia de juego más dinámica e interactiva para la comunidad.
Inicialmente, la idea es establecer un valor de 25 mil por cada combate, pero este valor puede aumentar según las ideas de los jugadores o el personal del servidor, pero siempre debe mantener un precio justo.

 

Back-End
También existe la ventaja del back-end para agregar este tipo de contenido al juego, ya que, básicamente, se creará una sala donde el jugador pagará la tarifa y será teleportado a la sala de combate con el entrenador específico.
Básicamente, esta idea utilizará recursos existentes en el código del juego, reduciendo el riesgo de mal funcionamiento; hay una reducción en el riesgo de introducir errores o problemas técnicos.

 

En resumen, al utilizar el back-end existente para agregar esta funcionalidad de sala de entrenamiento especializada, el equipo se beneficia al poder centrarse en la personalización, ajustes y mejoras específicas para ofrecer una experiencia más rica a los jugadores, sin necesidad de implementaciones técnicas importantes.

 

Conclusión
La implementación de la 'XPMAX Battle Academy' representa una adición valiosa para el PRO, aportando una serie de beneficios tangibles e intangibles tanto para los jugadores como para la experiencia general del juego. Esta idea no solo enriquece la mecánica del juego, sino que también contribuye a la diversidad del PvP y mejora varios aspectos del juego, desde la competencia entre gremios hasta el mercado de intercambio de Pokémon.

* Diversificación del PvP: Con un entrenamiento más eficiente, los jugadores pueden ingresar al PvP con estrategias más fuertes y nuevas, aumentando la diversidad de estrategias y desafíos para las batallas entre jugadores.

* Estímulo para la Economía Interna: Cobrar una tarifa de acceso promueve la circulación de Pokedólares, moviendo el mercado y fomentando el comercio, las negociaciones y las actividades comerciales entre jugadores.

* Promoción de la Competencia entre Gremios: La entrada de nuevos jugadores bien entrenados en PvP fortalece los gremios, haciendo que la competencia entre ellos sea más intensa y dinámica, agregando valor a la experiencia colectiva del juego.

 

En resumen, la 'XPMAX Battle Academy' es una adición valiosa al juego, promoviendo beneficios multifacéticos que van desde mejoras individuales para los jugadores hasta mejoras en el entorno general del juego, ofreciendo una experiencia más rica, diversa y atractiva para todos los participantes en el mundo Pokémon.

  • Like 2

S I L V E R

spacer.png

XPMAX Battle Academy: Fast Leveling 🇧🇷

Spoiler

Segue abaixo as vantagens de adicionar um meio de deixar o leveling mais rápido.
* Facilita a Progressão: Um método mais rápido para upar níveis permite que os jogadores acessem conteúdos mais desafiadores e áreas avançadas do jogo com mais rapidez, mantendo-os engajados e entusiasmados.

* Atrai Novos Jogadores: A facilidade na progressão pode atrair novos jogadores, proporcionando-lhes a oportunidade de alcançar níveis mais altos rapidamente e se envolver com o conteúdo mais avançado como o PVP.

*Reduz a Disparidade de Níveis: Um sistema de nivelamento mais rápido reduz a disparidade de níveis entre os jogadores, tornando a experiência do jogo mais equilibrada em termos de poder e habilidades.

* Encoraja a Interação Social: Com níveis alcançados mais rapidamente, os jogadores podem passar mais tempo interagindo entre si, participando de atividades em grupo, como eventos, hunts ou PvP.

* Fomenta a Competição Saudável: Uma progressão mais rápida pode desencadear uma competição saudável entre os jogadores para atingir novos patamares, impulsionando a atividade e o envolvimento na comunidade.

* Diversificação de Estratégias: Com um avanço rápido, os jogadores podem experimentar diferentes estilos de jogo e estratégias, tornando a jogabilidade mais dinâmica e diversificada.

* Ajustes Constantes: Um sistema de levelamento rápido permite aos desenvolvedores ajustar e equilibrar o jogo com mais frequência, mantendo a experiência dos jogadores atualizada e desafiadora.

* Maior Flexibilidade para Eventos Especiais: Facilita a implementação de eventos especiais ou temporários, oferecendo recompensas ou desafios exclusivos sem comprometer a progressão geral dos jogadores.

 

Em resumo, um sistema de levelamento mais rápido em um mundo MMORPG pode promover uma comunidade mais engajada, equilibrada e ativa, fornecendo benefícios que abrangem desde a progressão individual até a interação social e o desenvolvimento geral do jogo.

 

Funcionamento Geral (Sugestão)
Serão criados treinadores personalizados com equipes compostas por seis Pokémon de uma tipagem específica e de alto nível (level 100). Esses Pokémon são estrategicamente equipados com uma gama de movimentos táticos não ofensivos.
A ideia consiste em que qualquer pokemon de baixo nível poderá vencer um pokemon de nível alto, ganhando XP rapidamente.
Exemplo:
NPC Trainer Kimura-W (Water): Para quem quer treinar pokemons com vantagem a água.
wa.PNG.8928b85be0dcea49c4f457bda78472e4.PNG

 

NPC Trainer Kimura-G (Grass): Para quem quer treinar pokemons com vantagem a grama.
gra.PNG.42720f6ee8dbad0a44f9f638eb265b37.PNG

 

Desenvolvimento da Sugestão
Para implementar essa ideia, seria viável criar uma sala de treinamento especializada dentro do jogo, onde os jogadores teriam a opção de escolher a tipagem do Pokémon adversário para treinar e, para acessar essa facilidade adicional, seria necessário pagar uma taxa em Pokedollars.

O estabelecimento dessa sala de treinamento com essa mecânica de "taxa de acesso" ofereceria vantagens como:
* Estímulo à Economia do Jogo: Ao cobrar uma taxa em Pokedollars para acessar essa facilidade de treinamento mais rápido, a economia do jogo seria dinamizada, impulsionando a circulação desses recursos dentro do universo virtual.

* Valorização da Facilidade Oferecida: A introdução de uma taxa dá um valor concreto à vantagem de treinamento mais rápido, criando uma percepção de valor e justificativa para o uso dessa funcionalidade especializada.

* Equilíbrio na Implementação: A taxa estabelecida funcionaria como um mecanismo de controle, garantindo que essa facilidade adicional seja acessível, mas ainda mantendo um equilíbrio dentro do jogo, impedindo que a progressão se torne excessivamente fácil. Mantendo assim os conceitos primários do MMORPG.

* Introdução de Estratégia e Escolha: Ao permitir que os jogadores escolham a tipagem do Pokémon adversário a ser enfrentado, há um elemento estratégico, incentivando-os a selecionar desafios específicos que melhor se adaptem às necessidades de treinamento de seus próprios Pokémon.

Promoção de Interação entre Jogadores: A circulação dos Pokedollars por meio dessa taxa de acesso pode incentivar a interação entre os jogadores, seja através de atividades como batalhas PvP para obter Pokedollars ou através do comércio e troca de recursos.

 

Em resumo, a implementação dessa ideia em uma sala de treinamento especializada, onde os jogadores escolhem a tipagem do Pokémon adversário e pagam uma taxa em Pokedollars para acessar a facilidade, ofereceria benefícios econômicos, estratégicos e sociais, impulsionando a economia interna do jogo e proporcionando uma experiência de jogo mais dinâmica e interativa para a comunidade.
Inicialmente a ideia é colocar um valor de 25K para cada luta, mas o valor pode ser aumentado de acordo com as ideias dos jogadores ou da staff do servidor, porém sempre deve manter um preço justo.

 

Back-End
E existe a vantagem do back-end para adicionar esse tipo de conteúdo no jogo, pois, basicamente, será criado uma sala onde o player irá fazer a taxa de pagamento e será teleportado para a sala da batalha com o treinador específico.
Basicamente essa ideia irá utilizar recursos já existentes no código do jogo, tornando menor o risco de erros de funcionamento, há uma redução nos riscos de introdução de bugs ou problemas técnicos.


Em resumo, ao utilizar o back-end existente para adicionar essa funcionalidade de salas de treinamento especializadas, a equipe se beneficia ao poder focar em personalização, ajustes e melhorias específicas para oferecer uma experiência mais rica aos jogadores, sem a necessidade de grandes implementações técnicas.

 

Conclusão
A implementação da "XPMAX Battle Academy" representa uma adição valiosa para o PRO, trazendo uma série de benefícios tangíveis e intangíveis tanto para os jogadores quanto para a experiência geral do jogo. Essa ideia não só enriquece a mecânica do jogo, mas também contribui para a diversidade no PvP e aprimora vários aspectos do jogo, desde a competição entre guilds até o mercado de trocas de pokemon.
* Diversificação do PvP: Com treinamento mais eficiente, os jogadores podem entrar no PvP com Pokémon e estratégias mais fortes e inéditas, aumentando a diversidade de estratégias e desafios para batalhas entre jogadores.

* Estímulo à Economia Interna: A cobrança de uma taxa de acesso promove a circulação de Pokedollars, movimentando o mercado e incentivando trocas, negociações e atividades comerciais entre jogadores.

* Promoção de Competitividade entre Guilds: A entrada de novos jogadores bem treinados no PVP fortalece as guilds, tornando a competição entre elas mais acirrada e dinâmica, agregando valor à experiência coletiva do jogo.

 

Em suma, a "XPMAX Battle Academy" é uma adição valiosa para o jogo, promovendo benefícios multifacetados que vão desde aprimoramentos individuais para os jogadores até melhorias no ambiente de jogo como um todo, oferecendo uma experiência mais rica, diversificada e envolvente para todos os participantes do mundo Pokémon.

 

  • Like 1

S I L V E R

spacer.png

@Coelhao @Kimura11 25k to 50k for each battle means this feature would be dead considering the Trainer Tower provides you a floor with 5 trainers with 6 pokemon each from 90 to 100 and a floor with 10 trainers with 6 pokemon each from 80 to 90 for just 9k pokedollars. The price is not "fair", it's an absurd disconnection with the already existing Trainer Tower that just outclasses this feature.

 

I like the idea behind the feature but the Trainer Tower already does this function completely fine. It also doesn't really help that most of the idea's text is AI generated so it's unnecessarily convoluted and overcomplicated. -1

https://www.youtube.com/channel/UCxydK7CUEwL47Ym7hIkMbSA <- Youtube channel with guides!

https://pokemonrevolution.net/forum/forum/13-game-guide/ <- Check my game guides (and other's guides) here!

  • Developer

Hello, leveling is a normal part of MMOs that we don't want to shortcut.

There's an entire market around leveling, EV training, and even move learning that we want to maintain.

With the reworked EXP formulas and the addition of the Trainer Tower, bulk leveling is faster than ever before.

 

I think that removing almost the entire process with this suggestion would only harm the economy, our players, and the game itself.

  • Eaty locked this topic
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...