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Choses qui pourrai être améliorer dans PRO (Pokémon Révolution online) selon moi
Merci pour ta réponse, je comprends mieux ta façon de voir les choses. Je pense effectivement que nous sommes dans une génération où l'on veut obtenir les choses rapidement. Les jeux modernes vont beaucoup dans ce sens : progression accélérée, objectifs toujours indiqués, peu de temps morts, accès rapide au contenu final. Je comprends donc pourquoi tu aimerais que PRO s'en inspire davantage. En revanche, je pense que c'est justement ce qui fait que PRO est différent. Tout le monde ne recherche pas une expérience rapide, et je trouve qu'il est bien d'avoir encore des jeux qui demandent un peu plus d'investissement. Rendre le jeu plus simple ou plus assisté ne le rendrait pas forcément meilleur ; il risquerait surtout de perdre ce qui fait son identité. Concernant sa popularité, je pense que le sujet est plus complexe que la seule difficulté. C'est déjà un exploit qu'un projet communautaire comme PRO existe encore aujourd'hui. Bien sûr, avoir davantage de joueurs serait une bonne chose, mais il ne faut pas oublier que ce n'est pas un jeu officiel. Une trop grande popularité pourrait aussi attirer davantage l'attention de Nintendo, Game Freak ou The Pokémon Company, avec le risque que le projet soit contraint de fermer. C'est malheureusement la réalité de nombreux fangames. Je ne pense pas non plus que les mécaniques "old school" soient forcément obsolètes. Elles ne plaisent simplement pas à tout le monde. Certains joueurs recherchent justement cette sensation d'exploration, de progression plus lente et de satisfaction lorsqu'ils surmontent un obstacle. C'est aussi pour cela que PRO possède sa propre communauté depuis autant d'années. Je pense aussi que chacun vit l'aventure à son rythme. Certains joueurs terminent les quatre régions en 75 à 100 heures parce qu'ils vont directement à l'objectif. Personnellement, c'était tout l'inverse. J'avais déjà dépassé les 200 heures de jeu et je n'avais toujours pas terminé Kanto, simplement parce que je prenais le temps de profiter de l'aventure : capturer les Pokémon de la région, compléter mon Pokédex, faire les quêtes annexes, construire plusieurs équipes différentes... Au final, j'ai terminé les quatre régions après plus de 500 heures de jeu, et je n'ai jamais eu l'impression de perdre mon temps. Au contraire, j'ai vraiment apprécié cette progression. Aujourd'hui, je profite pleinement du contenu de fin de jeu, et je suis même persuadé que si je recommençais une nouvelle aventure avec l'expérience que j'ai acquise, je pourrais terminer l'histoire beaucoup plus rapidement et avec beaucoup moins de difficultés. Je pense donc qu'une partie de la difficulté vient aussi de l'apprentissage du jeu lui-même. Il y a aussi un aspect que j'apprécie énormément dans PRO : le côté communautaire. À plusieurs reprises, je me suis retrouvé bloqué sur une quête ou je ne savais plus où aller. Grâce à mes amis du chat French ou même du chat All, j'ai pu poser des questions, échanger avec d'autres joueurs, apprendre de nouvelles mécaniques et débloquer certaines situations. Finalement, le fait que le jeu soit parfois exigeant pousse les joueurs à communiquer et à s'entraider. Je trouve que c'est une vraie force du jeu. Si tout était indiqué et que tout devenait très simple, je pense que nous aurions beaucoup moins besoin des autres joueurs, et une partie de cet esprit communautaire disparaîtrait. C'est un aspect que j'apprécie énormément et qui, selon moi, fait aussi le charme d'un MMO. Enfin, je vois la difficulté de l'histoire comme une préparation au contenu de fin de jeu. Les boss et les activités du end-game sont encore plus exigeants. Si l'aventure devenait très simple, beaucoup de joueurs arriveraient au contenu final sans avoir développé les réflexes et les connaissances nécessaires, et le fossé serait encore plus important. Au final, je pense simplement que nous n'attendons pas la même chose de PRO. Tu aimerais qu'il évolue vers un MMO plus moderne et plus accessible, tandis que j'apprécie justement le fait qu'il conserve son identité et propose une expérience différente de ce que l'on retrouve aujourd'hui. Si un jour tu décides de retenter l'aventure, je t'encourage vraiment à rejoindre le chat French ou même à jouer avec quelques amis. Je pense sincèrement que l'expérience est très différente lorsqu'on échange avec d'autres joueurs. Beaucoup sont toujours prêts à répondre aux questions, à partager des astuces ou à donner un coup de main lorsqu'on est bloqué. C'est d'ailleurs comme ça que j'ai découvert énormément de mécaniques du jeu. Et avec tout ce que tu as déjà appris durant ta première aventure, je suis convaincu que tu progresserais beaucoup plus vite et que certains passages qui t'ont semblé frustrants te paraîtraient aujourd'hui bien plus accessibles. Peut-être que cela changerait aussi ta perception de la difficulté et que tu finirais par l'apprécier davantage. En tout cas, merci d'avoir partagé ton point de vue. Même si nous ne sommes pas d'accord sur certains aspects, ce genre de discussion reste toujours intéressant à avoir.
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Recently, the requirements for starting the Heatran quest changed. Because access to Stark Mountain is tied to the requirements of the Heatran quest, it's very possible that you no longer have access to the mountain because the game expects you to have fulfilled the prereqs for the Heatran quest - regardless of the fact that you already have Heatran. The specific requirement I am talking about is that players are now required to have obtained all non-legendary caught data from Gen 4 (Sinnoh, 387-493). Please obtain the rest of Gen 4's caught data and then try to enter the mountain again!- ~The Darkness Shop~ Update 15/06
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C'est sûr tu as raison. Pour ma défense on est aussi un génération fast-food, il nous faut les choses rapidement. Je suis juste un peu déçu car je vois du potentiel dans ce jeu étant fan de "MMO" même si sa fait longtemps que je ne l'avais pas revu la licence Pokémon. Après plusieurs d'heures sur le jeu, je ne peux que constater sa difficulté, il n'est pas fait uniquement que pour les fans de Pokémon mais aussi il est censé viser les fans de jeux vidéos et de MMO/RPG/MMORPG. Or la il est trop difficile d'accès et sa nuit certainement beaucoup à sa popularité. N'a t'on pas envie quand on aime un jeu qu'il soit connu, qu'il y ait beaucoup de monde dessus ? La première chose qui m'est venu en tête quand j'ai tenter l'aventure PRO c'est : "Ils en sont encore ici" "Pourquoi ne pas faire quelque chose de simple in fine comme les autres qui marche et qui ne frustre pas le joueur potentiellement souvent et inutilement" "rien n'a changé depuis l'époque" Je me dis qu'avec le marché du jeu vidéo qu'il y a et les bonnes idées qui vont avec impossible de ne pas s'adapter au moins un minimum. Je cherche à comprendre pourquoi cette licence qui est sympa est totalement oublié car PRO et Pokémon en règle général sont des bonnes idées et des bons jeux. Je pense avoir compris facilement, il rebute 90% des joueurs qui le tente car il y a une mauvaise gestion de la difficulté et du challenge : J'aime jouer au foot dans de bonnes conditions, si demain on me dit vient dans cette équipe ils jouent a cloche pied (sur un pied) il y a effectivement de la difficulté, mais qu'es ce que c'est nul. Dans ce jeu on ne me donne pas les outils pour bien "jouer au foot". Les bases du MMO ne sont pas là. Ce qui était novateur, frais hier est archaïque et/ou obsolète aujourd'hui. La "difficulté" est augmenter/crée artificiellement.- [UPDATE 02.07.2026] L'Échoppe de Metanarchy
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Hi, Id like to suggest having an NPC that when you get specific legendary pokemon’s rerolls from PVP chests, you can trade either 100 pve or 50 pvp coins alongside the legendary rr to get another random legendary reroll ticket.- antreas13 shop
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@Str4y if your online now we can trade just pm me ingame Juliebee Thanks- NPC Buck error
Greetings @Gblears ! Apologies for the inconvenience caused with the NPC Buck. As changed during the June 2025 content update, to be able to get into Stark Mountain you will require to have the Gen4 caught data of every pokemon excluding legendaries. From what I notice, you only have around 45 pokemon over the 100 needed. You will require to catch the pokemon without a pokeball icon next to their icons in pokedex to be able to proceed. Hope it clears your issue. I wish you a Good Luck for your Pokedex completion. Very Respectfully, Zarachi- NPC Buck error
evening i'm having an issue with entering the cave at stark mountain. Buck is blocking the way i understand about playing hours and Pokemon level how ever when i speak to the prof is stats i have 0 hours can you please advise?- Choses qui pourrai être améliorer dans PRO (Pokémon Révolution online) selon moi
Salut, Merci d'avoir pris le temps de répondre en détail à nos différents messages. C'est toujours agréable de pouvoir échanger avec quelqu'un qui prend le temps d'expliquer son point de vue plutôt que de simplement dire qu'il n'est pas d'accord. Je comprends mieux ce qui t'a frustré, notamment les combats contre Deoxys ou Giratina. Ce sont effectivement des combats qui surprennent la première fois et qui représentent un gros pic de difficulté. En revanche, je pense que ton expérience vient surtout du fait que tu as trouvé une stratégie qui t'a demandé beaucoup d'investissement, alors qu'il en existe plusieurs autres, beaucoup moins coûteuses. Par exemple, un Pokémon avec **Leech Seed** associé à un Geodude (ou tout autre Pokémon avec **Sturdy**) de très bas niveau permet de gagner le combat en laissant les dégâts résiduels faire le travail. Il existe aussi des stratégies avec **Endeavor** suivi d'une attaque de priorité comme **Quick Attack**, ou encore avec **Toxic** / **Poison Powder**. Ces combats sont davantage pensés comme des énigmes stratégiques que comme des combats où il faut simplement avoir une équipe plus forte. C'est pour cette raison que je ne pense pas qu'il faille rendre ces combats plus faciles. Ils sont exigeants, certes, mais ils poussent le joueur à réfléchir aux nombreuses mécaniques de Pokémon plutôt qu'à avancer uniquement avec les six mêmes Pokémon du début à la fin. Concernant les transports, je trouve également que la progression est plutôt bien équilibrée. Il existe le **Transit Pass**, qui permet d'utiliser gratuitement les transports pendant une durée déterminée. Le vélo représente un investissement au début, mais il bénéficie aussi d'une réduction si l'on capture un Ditto. Quant à **Fly**, l'attaque fonctionne bien en combat ; en revanche, elle ne permet tout simplement pas de se déplacer dans le monde comme dans les jeux Pokémon officiels. À ce stade de l'aventure, les dresseurs rapportent déjà entre **500 et 1 200 Pokédollars** par combat, et il est également possible de gagner de l'argent en vendant des Pokémon aux autres joueurs. Personnellement, je n'ai jamais eu le sentiment que ces coûts constituaient un véritable frein à la progression. Là où je ne te rejoins pas, c'est lorsque tu dis que le leveling devrait être beaucoup plus simple parce que nous sommes en 2026. Pour moi, rendre un jeu plus facile ne le rend pas forcément meilleur. Beaucoup de joueurs apprécient justement PRO parce qu'il propose une aventure plus exigeante que les jeux Pokémon officiels. Si l'on simplifie l'histoire, les combats importants ou la progression pour les rendre plus accessibles, on risque aussi de perdre ce qui fait l'identité du jeu. Je suis d'accord qu'il est toujours possible d'améliorer certaines mécaniques de confort ou l'interface, mais je pense que cela doit se faire sans toucher au cœur du gameplay. À mes yeux, PRO n'a jamais cherché à être un Pokémon "casual" : c'est un jeu qui récompense la préparation, la stratégie et la connaissance de ses mécaniques. C'est précisément ce qui plaît à une grande partie de sa communauté. En revanche, je reste d'accord avec toi sur un point : certaines quêtes du post-game, comme celles des Méga-Évolutions ou des légendaires, pourraient éventuellement bénéficier d'un simple journal de progression. Pas pour indiquer où aller ou quoi faire, mais simplement pour rappeler l'étape en cours lorsqu'on reprend une quête plusieurs jours ou semaines plus tard. Je pense que ce serait une amélioration de qualité de vie sans dénaturer l'esprit de PRO. Encore merci pour ton retour et pour le temps que tu as consacré à développer tes arguments. Même si nous avons une vision différente de ce que devrait être PRO, je trouve ce genre de discussion intéressant et constructif. C'est en échangeant nos points de vue que l'on peut faire ressortir des idées différentes et réfléchir à l'avenir du jeu.- Choses qui pourrai être améliorer dans PRO (Pokémon Révolution online) selon moi
Salut à vous et merci d'avoir pris le temps de répondre. Ce que je pense comprendre via vos points de c'est que la difficultés disproportionné du jeu fait son charme, je peux le comprendre, mais ce n'est pas la difficulté que j'aime dans Pokémon du moins pas en phase de leveling. Sa ne devrait pas être si difficile : Histoire de battre les boss de Sinnoh et Hoenn qui sont abusé en phase de leveling : J'ai du capturer, faire évoluer 4 Spinarak en Ariados, aller leur faire tous apprendre le sucker punch car le boss en question one shot tout ce qui passe, pour que ces dernières attaquent en premier et lui mettent les dégâts max via sa vulnérabilité à l'ombre (...). J'ai utiliser quasiment 10 revive full (ressuscite le Pokémon avec 100% de ces HP) sur mon Pokémon principale pour lui permettre de lancer 1 fois sa technique après avoir encaisser full life le sort du boss adverse qui me met a 25% en attaquant systématiquement en 1er. Et bien d'autres histoires comme cela, sa ne devrait pas arriver en phase de leveling... C'est techniquement un espace pour les nouveaux joueurs, afin qu'ils ne familiariser avec l'univers, c'est censé être non punitif ! (Moi) "Automatiser certaines fonctions via les panneaux autour du joueurs (recherche de pvp automatiser etc...) pour éviter d'avoir à courir partout pour faire un truc." (Hasan68) "4 rien compris" Permettre un matchmaking PVP et/ou autres accessible sans avoir a parler à un PNJ (Hasan68) "6 les boss rapportent énormément d'argent et il faut une équipe fixe pour les battre donc c'est normal que tu n'y arrive pas pour le moment." Les "Storyboss" ne rapportent pas d'argent, pas d'xp et on ne peux pas ni revive un Pokémon ni utiliser de potion" (exemple : le combat contre lance pour débloquer la caverne azurée) (Onrio) "Concernant les transports, je ne trouve pas qu'ils soient si tardifs à obtenir. Le vélo est disponible assez tôt dans l'aventure, une monture est offerte via une quête, le train se débloque après Kanto et reste très utile pour Johto, puis les téléporteurs d'Hoenn servent également pour Sinnoh. Au final, on débloque progressivement des moyens de déplacement au fil de notre progression, sans avoir besoin d'attendre la fin des quatre régions." Le vélo coute 50 000 / 40 000 / 80 000 peut importe, il coûte chère, le bateau coûte 5000 et le train 2500 et j'ai du investir 50 000 pour le train et je n'ai même pas de ristourne, j'ai aussi investir 50 000 pour le HM Fly qui ne marche pas en combat, tout cela est chère donc difficile a avoir donc long a avoir de mon point de vue. (Onrio) "PRO n'a jamais cherché à être un MMO ultra-casual, c'est justement un Pokémon plus exigeant." Il y a de la difficulté la ou il ne devrait pas en avoir, le leveling permet sur un jeu vidéo aux développeurs de fédérer les joueurs en les appâtant avec un début de jeu tranquille dans lequel il progresse bien et avec pas mal de petites récompenses sans encombre afin qu'il reste sur le jeu. Ici ce qui fessait le charme de Pokémon à ses début car le numérique et l'informatique venait de sortir (je jouais sur game boy noir et blanc puis game boy color a l'époque et j'avais du temps à perdre), de nos jours la majorité des joueurs n'ont plus le temps de perdre autant de temps dans des trucs de "psycho". Si vous voulez de la difficulté allez la chercher à haut niveau, ici la communauté est faible car le style du jeu pour pallier et masquer des mécanique archaïques et obsolète se la joue "Old school" ; "Elitiste" lol. Des mécaniques simple peuvent changer beaucoup de choses, l'humanité à toujours tendu vers le progrès, ne restons pas à l'âge de pierre, beaucoup de gens seraient potentiellement intéressés par ce jeu mais le style "Elitiste" (moi j'entend et je comprend pour l'époque : agrandir artificiellement la durée de vie d'un jeu solo player), ici pour du 2026 c'est dépassé. Je pense que Pokémon à un place dans le monde du jeu vidéo : le style : l'observe, j'apprendre, le capture, j'entraîne et je fais combattre entre eux des petits monstres, des "poketmonster" devenur poké-mon. Il y a le style FPS : counter strike, call of duty, battlefield etc... Le style Moba : league of legend, heroes of the storm, smite etc... Le style battle royal : PUBG, Fortinite, war zone call of duty etc... Le RPG/MMORPG : W.O.W. etc... Et tout le reste city builder, survie etc... Et il y a le style Pokémon, pourquoi ne pas aller vers une modernisation des mécanique qui remettrait cette licence dans la course, car sa reste assez marginale après tout. Cdt- [UPDATE 02.07.2026] L'Échoppe de Metanarchy
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