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Choses qui pourrai être améliorer dans PRO (Pokémon Révolution online) selon moi
Salut, Je comprends une partie de ton point de vue et je suis d'accord sur le fait que certaines améliorations de qualité de vie pourraient être intéressantes. En revanche, je ne partage pas ton avis sur plusieurs points. Concernant les transports, je ne trouve pas qu'ils soient si tardifs à obtenir. Le vélo est disponible assez tôt dans l'aventure, une monture est offerte via une quête, le train se débloque après Kanto et reste très utile pour Johto, puis les téléporteurs d'Hoenn servent également pour Sinnoh. Au final, on débloque progressivement des moyens de déplacement au fil de notre progression, sans avoir besoin d'attendre la fin des quatre régions. Pour le suivi de quêtes, je suis plutôt contre pour l'histoire principale. L'un des intérêts de Pokémon, et donc de PRO, est justement d'explorer, de parler aux PNJ, de visiter les maisons et de découvrir par soi-même où aller. Les anciens jeux n'avaient pas de journal de quêtes ni d'indicateurs, et c'est aussi ce qui faisait leur charme. Si le jeu nous dit en permanence où aller, on perd une partie du côté aventure et découverte. En revanche, je pourrais comprendre un suivi pour les quêtes du post-game (Méga-Évolutions, légendaires, quêtes spéciales, etc.). Ces quêtes sont parfois longues, comportent beaucoup d'étapes et peuvent s'étaler sur plusieurs jours avec des temps de recharge. Dans ce cas, un simple rappel de l'étape en cours, sans donner la solution ni la position des PNJ, me semblerait être un bon compromis. Concernant les "Story Boss" (les PNJ avec des Pokémon de niveau "??"), je peux comprendre que l'interdiction d'utiliser des objets puisse être frustrante. À la limite, je ne serais pas opposé à ce que ce point soit revu. En revanche, je suis contre l'idée de réduire leur difficulté. Ils sont justement là pour obliger le joueur à adapter son équipe et sa stratégie. D'ailleurs, la Trainer Tower permet déjà de rattraper son niveau si besoin. Personnellement, je ne l'ai même pas utilisée à Sinnoh : je suis arrivé à la dernière arène avec une équipe autour du niveau 50 alors que les dresseurs étaient niveau 70-75. J'ai dû revoir ma composition d'équipe et jouer davantage sur la stratégie, mais j'ai fini par passer. Pour moi, c'est précisément ce genre de défi qui rend la progression satisfaisante. Je suis également contre l'idée d'accélérer le leveling. La progression fait partie intégrante de l'expérience de PRO. Si on simplifie trop la montée en niveau et l'histoire pour atteindre plus vite le end-game, on perd une partie de l'identité du jeu. PRO n'a jamais cherché à être un MMO ultra-casual ; c'est justement un Pokémon plus exigeant. Enfin, je trouve même qu'on pourrait aller dans le sens inverse sur certains points. Par exemple, j'aimerais voir la Ligue Pokémon un peu plus difficile, pourquoi pas avec des Méga-Évolutions pour certains membres du Conseil 4 ou le Maître. Cela donnerait davantage l'impression d'affronter l'élite de chaque région. En résumé, je suis favorable aux améliorations de qualité de vie qui ne changent pas l'identité du jeu (par exemple un suivi pour certaines quêtes annexes du post-game), mais je suis contre le fait de rendre l'histoire, le leveling ou les combats plus simples. Pour moi, PRO est apprécié justement parce qu'il conserve l'esprit des anciens Pokémon tout en proposant un vrai défi. En tout cas, merci d'avoir pris le temps de partager ton ressenti et tes idées. Même si nous ne sommes pas d'accord sur certains points, je trouve toujours intéressant d'avoir ce genre de discussion. C'est en échangeant nos points de vue que l'on peut faire remonter des propositions constructives pour le jeu.
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Goki started following Shiny Girafarig
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Choses qui pourrai être améliorer dans PRO (Pokémon Révolution online) selon moi
1 crée un hôtel je suis d'accord a 100% 2 suivis de quêtes sert a rien ya rien de dur a affronter des dresseur ou lire 3 il y'a deja les transports en question que tu site mais tu n'a juste pas accès car tu vien de commencer 4 rien compris 5 le level up cest ce qui rajoute de la difficulté donc c'est pas si nécessaire meme si sa peux être pas mal 6 les boss rapportent énormément d'argent et il faut une équipe fixe pour les battre donc c'est normal que tu n'y arrive pas pour le moment.
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Choses qui pourrai être améliorer dans PRO (Pokémon Révolution online) selon moi
Bonjours à tou(te)s, je suis un nouveau joueur sur Pokémon révolution online. Il y a plusieurs choses qui pourrai selon moi être facilement améliorer je m'explique : La licence Pokémon à toujours bien marché, cependant une nombre terrible de joueurs ne veulent pas venir sur PRO ou ont vite abandonnés car le style est parfois rebutant/frustrant : Aucun suivi sur les quêtes Des décors qui bloquent le joueurs assez facilement Des boss dit du mode "histoire" (Story Boss) sur lesquels on ne peut pas utiliser de revive ou de potions (de plus certains sont VRAIMENT balèze..., j'ai du faire de ces combo à base de 0.1% de chance pour les tomber, sa m'est arriver 4 ou 5 fois je peux même pas expliquer tellement c'était hallucinant /rires) Les joueurs ne font pas que ne pas venir, ils quittent le jeu aussi assez facilement si ils ne sont pas dans le délire (...). La licence Pokémon date de Première 1996-1998, nous sommes en 2026 et malgré le fait que les développeurs (Freak Game) n'aient jamais changer la recette cela ne me parait pas délirant d'améliorer 2-3 trucs : Comme je l'ai dit nous sommes en 2026, World of Warcraft à plus de 20 ans (2004/2005) et eux avaient le suivie de quête directement (quest list), c'est parfois frustrant de ne pas pouvoir suivre ses quêtes ou d'oublier ce que l'on devait faire, personnellement je suis arrivé sur ce jeu il y a peu (- 3 mois) et sa m'a rappeler tous les anciens traumatismes de l'époque ou j'y jouer sur game boy. Cette impression de "c'est juste mal fait" ; "quel galère" ; "qu'es qu'ils ont fait ici ...". Et toute la rage/frustration qui vas avec à certaines moments...). Le système de gratification des jeux est le même partout, on accompli des quêtes, réalisons des exploits, on bat des boss : sa sécrète de la dopamine et on en veut toujours plus, cependant sa ne marche pas avec de la frustration, or ce jeu en est bourré... Pas que les développeurs de PRO (que je salue !) aient mal fait, non car ils ont juste repris la base du concept mais je ne pense pas que "casualisé un peu" ; "rendre un peu plus accessible" le jeu serai une mauvaise chose avec quelques petits trucs : Crée un hôtel des ventes afin de pouvoir vendre ses Pokémons/items facilement. Crée un suivi sur les quêtes (voir mes quêtes en cours avec des indications/indices), personnellement sans les forums sa m'aurait pris 8000 ans de finir les 4 premières îles et leurs conseils des 4. Améliorer les transports en communs rapidement : Trains, bateaux, montures devraient être quelque chose d'accessible rapidement et pas vraiment chère (voir monture level 20 sur World of warcraft). Automatiser certaines fonctions via les panneaux autour du joueurs (recherche de pvp automatiser etc...) pour éviter d'avoir à courir partout pour faire un truc. Raccourcir les moyens d'obtenions de la pension et de la cave azurée par exemple, de mon point de vue le "leveling" (phase de progression) n'est pas quelque chose sur lequel on veut s'attarder, tout le principe du jeu est d'arriver à finir l'histoire et débloquer le contenu PVE late Game qui introduit le concept d'infini dans un jeu multijoueur (...), car ce qui est cool sur Pokémon c'est d'attraper des Pokémon rare c'est sur ou de collectionner ses préférés mais surtout c'est de faire des activités late game/end game : du PVP avec les autres ou du PVE contre des boss. Or la dés fois je galère 1000 ans pour rien sur des tout petits trucs, j'ai de la frustration et le sentiment que j'aurais pu mieux investir mon temps... Faire en sorte que les boss du mode histoire soit beaucoup plus simple et adapté au nouveaux joueurs. Si vous m'écoutez les développeurs je dois vous dire que je suis un grand fan, je ne suis pas la pour vous démonter, au contraire, vous avez fait un super taf et ce jeu que VOUS avez crée, c'est Game Freak qui aurait du le faire : "Pokémon RPG Multijoueur", vous n'avez que repris leur manière de faire le bon comme le mauvais en y ajoutant le multijoueur, exactement ce que l'ont voulaient ! Donc vous n'êtes pas a blâmer pour les choses que vous avez repris de chez eux car la base vient de la. Je post ici a chaud pour voir ce que vous/les autres en pensez, n'hésitez pas à me donner vos retours. Cordialement Lyublyu Serveur argent
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