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Showing content with the highest reputation on 08/29/18 in all areas

  1. Requirements: They are fine, but as same as Purple Mauth stated, having multiples pokes forbidden is cruel, some bosses like Thor use 3 teams, being the 3 of them requiring a way different team, the greninja protean that can't be one hitted + zapdos with heat wave +ttar spamming stone edge knowing all of them are lvl 120 with 6x31 stats and all evs 252 makes them very hard, if possible allowing using at least one of the walls for it will be enough (and bosses of same difficulty as well) Difficulty: They're fine, the rewards should be updated, some bosses gives 8k, if a new player go against them, its a pain to waste 50k worth in revives and full restore and get 5k/oran berry/bidoof/starly/trapinch rewards. Although if the boss difficulty increases, allow the player to choose, and if possible to be able for the boss giving 2 cooldowns (normal rewards and hard) Cooldown : The cooldown is fine, however if is to reduce the time, make it 1 week, as my friends call me "Boss Master" i think that 1 week is enough to do them once each day making the game more enjoyable in pve. Aditional : The feature of some bosses saves your win when u lose for cd is perfect (guardians for example), i must also add that some mons should have their tier reduced if the forbidden mons for bosses keep up, for example, making Flabebe/Tynamo/lilpup farmable (like t6-7) since they can substitute chansey/blissey/snorlax/klefki/clefable
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  2. Requirements: They have gotten to a ridiculous point in my opinion. Not allowing one pokemon is fine, not allowing multiple pokemon is silly. Change the boss team if it's drastically weak to one certain pokemon. Also, In general I think hours requirement can come down a peg as well. 200 hour req -> 175. 150 -->125, etc. in the time it takes someone to get that additional twenty five hours, realistically, they could have only battled that boss once or twice. Difficulty - keep the same. I do not see the point in doing a more challenging boss for the same reward. I foresee it being demoralizing for a lot of longtime players who have to now work even harder to get the same outcome. If bosses get more challenging, then rewards should progress at the same rate. Also, as mentioned in earlier posts, dealing with Critical hits are ultimately what decides boss battles and they're already fairly devastating - making them stronger and/or removing our ability to use items will cause users (myself included) to get frustrated when something totally uncontrollable makes you lose out on them. Cooldown - The only way I think a shorter cooldown would be beneficial is if the number of bosses got reduced fairly drastically (or, were cycled in and out for availability. Ex: this month, only these 20 bosses are available but theyre available every 4 days). Doing 50 boss battles every 4 days is way too much for even the most dedicated player. Reducing the cooldown for an even smaller reward makes them less valuable for players who cannot afford to log on frequently to keep up with their cooldowns. Thanks for your hard work, Leitah.
    9 points
  3. So i drew Mudkip the otherday' theres also a Tshirt Version etc but i don't know if i'm allowed to post the link to that here xD https://www.deviantart.com/atadtoad/art/Poster-size-mudkip-761506805
    2 points
  4. good for some is not a secret that I had a bad experience with (Boss Guarian Entei) is it possible to add the idea that (Nikola) restart the desire every 2 Months? another thing: the Legendary to Capture - They will not disappear until they leave the battle or be sent to the (PC) thus avoiding a disconnection and not being able to acquire the Legendary. and to finish / instead of reducing the prizes / why not reduce the lapse time instead of 12 days to 7/8. encourage the player to face those challengers. Another thing: the Boss should be qualified for their difficulty (rank1 / rank10) maybe. remember that just as there are new players and veterans in (PRO). Give me one Like if learn my idea ;)
    2 points
  5. Hola Jugadores!! Somos Rampage!! Una guild que nació gracias a la idea de buscar un ambiente amistoso y con buena jugabilidad, claro con retos entre nosotros mismos. ¡Nuestra misión, es evitar ser tóxico, ayudar entre nosotros mismos a ser excelentes maestros pokemon! ¡Queremos personas que quieran crecer con nosotros y aprender todo lo necesario para ser un buen jugador! Ahora mismo no estamos centrados en PVP, pero ya que estamos trabajando duro en mejorar, PVP será nuestro objetivo muy pronto. Tan pronto como terminen historia les colaboramos a preparar team boss y competitivo de forma sabia. Sienteté tranquilo de recibir apoyo en el chat guild del juego y en nuestro discord e incluso en el grupo de whatsapp. En nuestro discord puedes acceder al bot REBORN para revisar información importante sobre datos del juego. También, tenemos secciones dedicadas a los eventos semanales, guías de juego, guías más personalizadas de quests, fredboat; entre otras. Los torneos se han ido implementando para miembros de la guild. La mayoría de nosotros hablamos ESPAÑOL de distintas partes del mundo, pero si hablas otro idioma y aun así entiendes nuestro idioma estaremos complacidos de recibirte!! Requisitos actuales para unirte: SE RESPETUOSO!! COLABORA CON TODOS EN LA GUILD!! También nos encantaría que colabores a mantener activo el chat de la guild. Si quieres unirte puesdes buscarnos en el juego o en discord: Kimap (leader)--> Discord contact: Kimap#0157 OFFICERS: Quanxi--> Quanxi#7997 Bryangs--> RandomGuy#4347 Dragonik0708--> Dragonik#7779 Maicky--> mikey#7227 O dejar un comentario para contactarte con una hora estimada en la que estarás en línea ^^ además sube una foto de tu trainer card UNÉTE A LA COMUNIDAD HISPANA DE PRO EN DISCORD
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  6. SOMMAIRE I. Histoire et présentation de la guilde II. Pourquoi nous rejoindre ? III. Recrutement IV. Evénements V. Illustrations contributeurs I. Histoire et présentation de la guilde En décembre 2016, j'ai créé la French Connexion. Cette dernière a pour vocation de fédérer les joueurs français sous une seule enseigne, ainsi, nous ne recrutons que des joueurs parlant français. Depuis sa fondation, la guilde a su grandir, recruter des joueurs actifs sur le long terme, et a développé certaines valeurs : L’entraide entre les joueurs, la formation des nouveaux en découverte du jeu, et le respect des autres membres. Le tout en n’oubliant pas de prendre plaisir à jouer à PRO. Bien sûr, notre guilde cherche tout de même à monter dans le classement PVP, nous nous sommes placés dans le top 10 des dernières saisons. N’étant pas notre objectif premier, nous ne serons peut etre jamais en tete du ladder guild, mais nous sommes tout de meme très bien classés. ( entre 3 et 5eme du serveur en moyenne ) En novembre 2017, au fil des derniers mois, la French Connexion a grandement évolué : Présence continue dans le top 10 Ladder Guild, discord utilisé tous les jours et ouvert aux autres guildes, location du Bot Reborn, événements internes réguliers, présence d'une banque de guilde, etc. Ces changements nous ont amenés à repenser la direction que notre Guilde prend, nous gardons nos valeurs, mais le PVP a pris une place plus importante au sein de la Guilde. Pour suivre ces changements, le logo de la Guilde méritait donc une mise à jour. Le 8 novembre 2017, la French Connexion a vu son logo modifié : Vidéo de recrutement de la guilde : II. Pourquoi nous rejoindre ? La première raison qui pousse les joueurs à rejoindre une guilde est le bonus d’expérience de +32,5% apporté par la place de la Guilde dans le Ladder PVP et par le nombre de membres. Mais une Guilde est bien plus qu’un Bonus EXP, c’est avant tout l’association de joueurs qui ont des objectifs communs : PVP, collection, prendre plaisir au jeu, etc. Cette association passe par le partage de connaissances sur le jeu et l’entraide. Exemple : Prêt de PKM pour tester en PVP (nous ne prêtons pas aux membres récents, beaucoup ne restent pas sur le jeu et nous ne revoyons pas les PKM). Jouer seul au jeu se résume à l’aventure, jouer en Guilde vient agrandir l’expérience du jeu PRO. La Guilde est aussi là pour représenter la communauté française sur le serveur, venez nous aider à montrer la force des francophones quand ils s'unissent! III. Recrutement Nous recrutons tout joueur parlant français peu importe son expérience de Pokemon et son objectif dans le jeu : PVP, commerce, farm, Il y a tout de même quelques règles à respecter : Être sur le serveur Gold et parler français. Respecter les règles du jeu PRO. Nous ne voulons pas de tricheurs dans la guilde. Jouer régulièrement. Nous voulons des joueurs qui restent à long terme. Notre turn-over est important, lorsqu’un joueur n’est plus actif sur une longue période, ce dernier est exclu de la guilde pour être remplacé par un nouveau membre. Tout joueur exclu pour inactivité peut revenir s’il compte continuer à jouer au jeu. Si quelqu’un part en vacance, il a juste à prévenir notre Leader. Être mature. limite d’âge 16 ans minimum, mais la maturité est un critère important pouvant conduire à l’exclusion de la personne. Le respect des autres membres. Nous n’hésitons pas à exclure un membre irrespectueux envers les autres membres de la guilde. Vous pouvez vous disputer avec d’autres membres de la communauté PRO si cela ne vient pas ternir l’image de la Guilde. Être autonome. La guilde n’est pas là pour donner des PKM, elle est là pour donner les outils vous permettant de réfléchir. La nature vous a doté d’un cerveau, à vous de vous en servir, beaucoup de joueurs posent des questions où il suffit de taper le mot sur google et la réponse s’y trouve directement, on vous donne les outils et c’est à vous de vous en servir par la suite. Être sympa et vouloir participer activement au développement de la guilde. Être sur Discord (obligatoire) Modification récente, avec le nombre de candidatures toujours croissant nous avons décidé de ne prendre que les personnes ayant fini hoenn. Si vous désirez nous rejoindre, vous pouvez remplir ce questionnaire : Pour toute question, vous pouvez nous contacter sur discord ou ingame, moi ou les officiers éventuellements presents IV. Evénements À la demande des membres, nous organisons des événements. Evénements passés : Monotype War Le principe est simple: Chacun choisit un type de PKM et constitue une Team avec des PKM qui ont ce type (double-type acceptés). Un tournoi est ensuite organisé pour l'ordre des battles. Gagnant : Smokincatcher Tournoi Captain Des capitaines ont été désignés et doivent former une team de 3 joueurs avec 2 autres joueurs qu'ils ont choisis. Un tournoi est ensuite organisé pour l'ordre des battles. Gagnant : Team Tanjiroart avec HollowPikachu et Trax67240 PUBG (Pokémon Unknown Battle Ground) Le but est de combattre les autres adversaires et rester le dernier survivant dans la zone sélectionnée. Avec les règles OU de base pendant les combats, vous devez obligatoirement accepter les invitations des autres joueurs. Entre les combats, vous pouvez aller vous soigner près de l'infirmière et prévenir quand vos Pokémon sont faibles. Gagnant : Smokincatcher Tournoi Surprise Un tournoi normal, mais un changement dans les règles sera rélévé à la dernière minute. Règle de dernière minute : Le véritable nom du tournoi c'est "Tournoi Échange de team" durant un combat vous échangez votre team avec celui de votre adversaire pour l'affronter avec celle-ci. Gagnant : Smokincatcher Tournoi Theme Un tournoi avec des teams à thèmes : Mono région - Mono couleur - monotype - mono lettre. Gagnant : HollowPikachu Shiny Chase Concours de farm d'un PKM, l'objectif est d'obtenir les meilleurs IVs sur ce PKM. Et l'événement s'arrête lorsqu'un joueur trouve ce PKM en shiny. Gagnants : 1er : KirikouLeRoux - 2ème : Kaminokage - 3ème : Kaminokage - Shiny trouvé par Kaminokage Quizz Un Quizz sur Pokemon dans le discord de la Guilde. Gagnants : 1er : Rosalina47 - 2ème : HollowPikachu - 3ème : Alab Excavations & Bug Catching Nous faisons en groupe tous les soirs les Excavations ainsi que la Bug Catching ensemble. Dig spot & Pokestop Nous faisons en groupe le lundi soir et le vendredi soir les Dig spot ainsi que les Pokestop ensemble. Tournoi PU-NU Un tournoi avec des teams composées de PKM PU ou NU. Illustration réalisée par Gapart ( son site si vous voulez https://gapartist.com/ )
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  7. Here it is my beauty, im thinking about selling it, if anyone want to buy it im open to any offers! (notstupid-notrade-onlysell)! I want a BIG amount of pokecash for it! (and for BIG i mean: BIG BIG). Let me know!
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  8. Hello guys. As the title says i would like to suggest something that in my opinion will improve the the way we hunt using the repel trick. I am pretty sure that many other hunters, and me of course, hate the way the repel worns off and we get a random ancounter, especially when its a shiny one :P. So before i start writting this i have read previous suggestions on the subject made by other guys and all of them had different ideas. My suggestion is to implement the same system as in the original games for repel. Everytime a repel worns off a notification massage pops up asking whether you want to use another repel or not. The advantage this system gives to the hunters is that they can do other stuff while they hunt without having to keep their eyes at the chat all the time. For example, i like to watch series or movies while i hunt it makes the time pass faster and i dont get bored of farming easily. Moreover, that way you do not encounter random pokemon at the time the repel worns off whick is very important for someone who wants to hunt for shiny pokemon using the repel trick. I honestly do not know how hard or easy it is to implement something like that but i believe it worth's to try it. Repel trick is the best way to hunt, even if for many people its expensive, the time you save using the repel trick is a huge advantage and by making it even better it will attract many more people using it. I hope you guys like my idea. Thank you :)
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  9. Today I have start playing this game I finds some problem its hard to control while swiping so I have a request to pro that to have a emulator for android created by pro or in new update there should may be both option we can choose emulator or swipe option for android users which may very helpful for all those who are playing one mobile thanks and comment and vote me it you agree I am right and she dialog are so small in android that we can't able to touch x so plz help to have button or emulator for moving characters
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  10. Current offer is 270k by Colderthanyou Thanks for the bid!
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  11. 200k is really little for me, i can't accept sorry. If there is none who offer start at least, i'll keep it
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  12. Requirments; for this one it can be made into stages, early game, mid game, end game. Certain hours or completions to do a boss. Difficulty: depends on the boss, give them certain teams or rotating teams to make it a challenge, but only if the rewards change too, at this moment bosses are just giod for a bit of pocket money but thats it. The thrill of a reward poke is a bit off since the new added spawns. Cooldown: imo 12 days is a good cooldown. With the increasing amount of bosses it takes a while to do them all so if the cooldown would be decreased it would take up most of the time.
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  13. Closed as useless suggestion.
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  14. Closed as added I guess. I want to avoid adding too many bags.
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  15. Requirements: I'm far past all the requirements so its hard for me to say but I don't think there is a problem with me. The hours might be annoying for people who know what they are doing, but when I was learning the game I had plenty else to focus on and had to build up my teams before I could face bosses anyways so the reqs werent a problem. Bosses that just completely disallow a typing are annoying so if an alternative could be find I'd like that. Difficulty: Bosses can be pretty easy, but they can also be pretty annoying to deal with depending on what mons you have available and your rng. And considering a big part of bosses is the 3rd win reward, making them harder and it more likely you just won't get the rewards you're doing the fight for in the first place does sound right. When I started bosses even the easiest ones were difficult for me, I think if difficulty got increased it would just basically poop on newer players. Making some bosses harder is okay, some are too easy for what they give, but making them harder across the board no. Cooldown: When you have all the bosses even 12 days doesnt feel that long. Also I DEFINITELY would not want bosses to have lower rewards regardless of how often I could do them. More frequent just means I have to put in more time to them. Then theres also the fact that even if the cooldown were 6 days and we got half of what we got before, getting twice as much from 1 win just feels more rewarding than getting something two different times.
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  16. - Boss requirements - keep same - Difficulty - keep same - dealing with OHKO crits are hard enough allow players to choose tiers of difficulty higher difficulty higher prize - Cooldown - keep same
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  17. I've deleted unnecessary comments, refrain from commenting if you don't intend to buy.
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  18. We discussed this and decided against it for now, could be done at a later stage. ~ Locked, as majority was either done or rejected ~
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  19. So i just log on and every time i start a fight a against a wild Pokémon the game crashes. Device : Lenovo Tb2-X30f Android version : 6.0.1 App : Latest Server : gold
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